漫威**战争*佳阵型组合 漫威战争游戏解说
大家好,今天小编来为大家解答漫威**战争*佳阵型组合这个难题,漫威**战争阵型主推很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
《漫威**战争》新人英雄主推策略
《漫威**战争》新人英雄主推策略?在《漫威**战争》的游戏中,很多小伙伴不了解新人英雄主推策略?今天深空游戏小编针对这个难题做了这篇策略,详细内容大家来看一下。
新人英雄主推策略?
【基础姿势】
战斗类型:12个人,能量类型:10人,射手类型:7人,游走类型:10人,坦克类型:8人,辅助类型4人
从其中选多少代表主推给大家,都是相对无脑,何处亮了按那种的。而且强度很高,方便大家升分。
【*强辅助:曼蒂斯】全程跟大家
伤害高,恢复能力强,控制效果最牛。被动还能获取一片草的视野,方便和打野找落单的人击杀,大招还能强制控制2.5秒,相信玩过XX游戏的恶心法师都都这个技能精粹。缺点就是大招释放时候无法移动,容易被人打断,需要一定队员组合。
【*强上单:浩克】新人**天签到送
肌肉发达,头脑简单的人物,操作也是简单!浩克一般喜爱大招跳过去接着接壹个平a,二技能减速再平a,接着一技能摔人,再接平a大概a几下二技能冷却就差不多了,血量占优那就继续淦,血量劣势那就可以利用被动里面释放技能加移速的机制跑掉了,当然具体还要看战况,如果需要保护射手,那么作为坦克天然是义不要辞的。
【**】新人第三天签到送
被动:技能命中敌方英雄时,会增加添加标记,普攻带有标记的目标能造成额外伤害,也回复自身生活,导致这个英雄操作相对简单,相对无脑就是盘他,主推12技能容易上手操作、爆发很高,大招可以补输出也可以**。开*学1技能,主1副2、有大点大,我主推一技能+A+2+A(这套连招打完之后撤一下,cd刚好立马可以反打一波,这一套连超打完一套接一套),一套技能秒壹个c位不是难题~接着开大招**。
【*强的中单:钢铁侠】签到第八天送
大招做到完全无视障碍,飞速移动,移动的同时还可以释放出各种其他的技能,可以说是特别灵活的一位钢铁侠。他的技能多数带来的都是AOE伤害,因此在前期对线和发育都是相对强势的,有了快速清理兵线能力,就能到处支援参团辅助割菜人头了,哪怕在团战的话,他所攻击的范围也是**广泛的,更重要的是,他对于玩家的操作*标准特别低(目前算是相对强势的人物)。
【*好用的白嫖英雄:冰人】星际会员送(正式区也许存在不一样,还望见谅)绑定手机送皮肤
单体输出,控制都是很强,特别适合到处游走找落单的敌人配合击杀,前期1套能随便打75-80%血量的,大招可以说是打团的利器,开始必定控制壹个人不说,还可以制造壹个很大的领域,在范围有一定的减**果,需要注意的是自身相对脆,容易被针对,移动速度中等,连招主推:就是213,先2技能减速,再组合1技能冰冻*后大**割。还有就是321大招先手控制一波,接着2技能,由于大招控制时刻只有1.3秒。2技能的**得2秒,因此吃的到**后的30点寒冰值附加,这个时候再接1技能,就能做到连续冰冻对方。
【*强射手:火箭浣熊】星际会员送(正式区也许存在不一样,还望见谅)
爆发高,攻击范围高,二技能增加移速,通过被动加强后还有免疫减速的效果,在输出的强势去情况下,还有一定自保反击的能力,在加上给周边埋地雷,地雷会有一定减**果,加强后能达到80%的减速,持续两秒。在这短短几秒完全够你超距离消耗敌人,甚至击杀,(埋雷大家都懂)。
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漫威**战争*液*强出装策略
1、打野:量子步枪+防护靴+寒光双刃+永夜主宰+梅金腰带+悬浮斗篷
这是一套标准的半肉出装,可以提供很好的输出以及以及爆发效果,对脆皮的威胁*和限制程度很高。而且,由于兼顾有对应的吸血以及复活效果,作战环节可以轻松且有效的打出收益。
2、上单:风暴战斧+防护靴+永夜主宰+美队之盾+梅金腰带+悬浮斗篷
通过风暴战斧可以有效降低目标的物理防御,特别契合*液这种攻击频率很高的英雄,可以瞬间叠满破甲。永夜主宰强化普攻,也很符合*液的输出方法。有了这两件核心输出装,打谁都疼,后面全部堆肉保证不死就行。
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《漫威**战争》上单英雄主推
《漫威**战争》手机游戏近期很受玩家的欢迎,在游戏的经过中大家经常会遇到许多的难题,就有玩家问小编有关上单英雄主推的难题,那么今天深空游戏小编就和大家来聊一聊,一起来看看吧。
《漫威**战争》上单英雄主推:
【纳摩】
纳摩有着**的对线能力和坦度,再加其实上**的大范围团控大招,是当前版本的一大*瘤,在此强力主推。
如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭*的打击。
操作难度也相对简单。
玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结局被击退过来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。
主推指数:9
难度:偏低
阵型标准:一般(跟多数阵型都能组合,有强力aoe*佳)
【蚁人】
蚁人虽然定位一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。
对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。
发育正常的蚁人,在打团时在人中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,特别强势。
缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。
运用难度一般,主要是注意好被动的cd,接着是大招需要15秒才能回血,需要预判好运用的时机,一般需要打团前提前释放。
主推指数:9
难度:一般
阵型标准:低(百搭,几乎啥子阵型都可以放个蚁人)
【浩克】
绿巨人是新人签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新人也能发挥出很强的影响。
主推指数:8
难度:低
阵型标准:低
【灭霸】
由于灭霸这个英雄的独特*,这里也简单说明一下。
其实我也没有抽灭霸,不过我壹个欧皇兄弟六十抽左右就出了,用他的号玩过。
刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,尝试卡和大乱斗都随机差点,而技能说明又没把技能强化效果说清楚,这里先说明一下技能。
一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中壹个是附加aoe伤害,另壹个是两段同时加晕眩效果。
二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中壹个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另壹个是召唤出两个分身帮助战斗。
三技能是位移,强化效果壹个是一定时刻内能回到运用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另壹个是持续对指定敌人造成伤害并回血。
大招更新能获取宝石,运用一个指定英雄的伤害技能,没有强化。
现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的影响。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。
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