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征途2弓手加点 征途2手游弓箭技能完美加点

作者:admin 更新时间:2025-04-29
摘要:一、《征途2》弓箭手技能加点攻略2023 征途2弓箭手怎么加点?征途2有很多职业,弓箭手属于一个远程职业,很多游戏中都有这样一个职业。那么接下来深空小编就为各位小伙伴带来征途2弓箭手技能加点攻略2023。 征途2弓箭手技能加点攻略2023 基本介绍 1、弓手和弩灵技能主要为远程物理攻击技能。弓手和弩灵各有两个进阶方向,分别为射击、捕猎和刺杀、驯兽。 2、射击和刺杀为弓手和弩灵的最强伤害方向,征途2弓手加点 征途2手游弓箭技能完美加点

 

一、《征途2》弓箭手技能加点策略2024

征途2弓箭手如何加点?征途2有很多职业,弓箭手属于壹个超距离职业,很多游戏中都有这样壹个职业。那么接下来深空小编就为各位小伙伴带来征途2弓箭手技能加点策略2024。

征途2弓箭手技能加点策略2024

基本说明

1、弓手和弩灵技能主要为超距离物理**技能。弓手和弩灵各有两个进阶路线,分别为STG、捕猎和刺杀、驯兽。

2、STG和刺杀为弓手和弩灵的*强伤害路线,其主要路线就是加强弓箭的**力,对敌人造成更大伤害。

3、捕猎和驯兽主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,除了自身**之外,还能靠宠物来**。

基础加点

1、提议优先升满基础技能,之后优先加**。

2、无论是近身职业还是超距离职业,输出都是特别要紧的,尤其弓箭手并不是辅助职业,而是真正能作为主要输出的。

3、其次主推加速度,增加一些保命的能力。

加点策略

1、更新基础系技能不需要技能书,但需要满足更新标准的银子或银卡、等级标准。

2、进修进阶系技能需要有技能点而且满足该系技能的前提技能点数。

3、不管是基础系还是进阶系技能,更新7级以上时,除了需要银子、银卡还需要元气值。

4、技能点和元气值可通过任务获取,部分活动主题也可以获取。

5、进修宝典需要拥有对应的宝典技能书即可进修,更新需要满足更新需求的真气值和钱币。

6、进修绝技需要有对应的技能书和对应进阶技能的等级以及梦境经验需求即可进修。

7、学会技能后,将技能图标拖到快捷栏中,并配备相应的武器,就可以运用这个技能了。

二、征途2弓手属*加点以及技能加点

基础技能

穿云箭 14级满级 132点**(不用加满)迷踪步:冷却时刻180秒,说明:幻羿神功的入门轻功,运用之后一段时刻内提高移动速度(14级230)并能够穿梭其他玩家

基础箭术:技能冷却时刻20秒,说明:武林中广为流传的箭法要诀,主动提高物理**(14级满级419点)持续300秒提议加满

清风决:冷却时刻10秒,说明李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属*,持续180秒

幽冥箭:**技能,冷却时刻1.6秒 45以前的主要**技能

影之舞:冷却时刻260秒,说明:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时刻内增加任务闪避百分之50提议加满

STG系下面内容技能说明等级以**计算

狙击:45级技能,冷却时刻30秒,说明:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理**625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒

箭雨:45技能,冷却时刻1.6秒,带有447点物理**,**3个敌人

连珠箭法:53级技能冷却时刻60秒,能对同壹个目标连续射出两箭,带有物理**911点

精准箭术:53级被动技能,进修后进步重击百分其中一个(提议加满)

狮子心:61级情形技能,冷却时刻120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时刻内将重击率提高至百分之百,持续6秒(如果每加一点增加一秒的话提议加满)

流星箭:61级**技能,冷却时刻1.6秒,带有1235点物理**,造成伤害的同时使自身重击进步百分之3

李广之力:69级情形技能,冷却时刻20秒,增加双防1055,持续300秒(提议加满)

破绽STG:69级情形技能,冷却时刻20秒,提高忽视几率百分之1持续180秒

落马术:77级控制技能,冷却时刻180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内人物行动不受控制

御神箭决:77级情形技能,冷却时刻120秒,避免外界影响13秒内受到的魔法伤害较少百分之80(对付法师的好技能)

神箭术:85级情形技能,冷却时刻20秒,主动进步物理**力1809点,持续300秒

箭雨生活:85级被动技能,被动增加生活上线百分之1

漫天箭雨:93级攻技能,冷却时刻1.6秒,带有2634点物理**,造成3乘3范围的*多5个敌人

灭灵箭:93级**技能,冷却时刻1.6秒,带有2634点的物理**,进步重击率百分之3这是当前*后壹个技能了

上面的技能等级也许不对不过没关系主要技能就这些,安上面的加错了也没事,在桃源技能洗点大师那里还可以洗技能点的,而且还是不收费的哦。

三、征途2弓手技能如何加点

在属*点方面,主推弓手全点力量,提高物理**力。弓手的基础技能,由于不耗技能点,可以随便点穿云箭:物理**迷踪步:运用之后一段时刻内提高移动速度,而且能够穿梭其他玩家基础箭术:提高物理**力清风诀:增加自己或队友敏捷属*幽冥箭:物理**,进步重击率影之舞:增加人物闪避STG系加点——伤害高,爆用劲强狙击:克制刀客的技能,小几率麻痹,凑前置技能点点几下,RP好就是强控剑雨:前期攻,挂机刷怪很有效,挂机的话提议点到11级以上连珠箭法:征途2中的*强长冷单攻:一次打两发伤害倍增,提议满精准射术:被动增加暴击,必点满狮子心:*强的爆发技能,开始后几乎必爆,提议点到较顶级别,技能点宽裕的话可以点满流星箭:中期单攻,提议点到7以上,李广之力:增加双防,必点,技能点紧张时思考后期补满破绽STG:情形效果,增加忽视,必点满落马术:强控技能,提议学一点御神箭诀:必点,魔免效果,技能点紧张时可以先点一点神箭术:情形增加**力,必点,技能点宽裕时思考点满箭羽生活:增加血量上限,技能点紧张时可以思考后期再点漫天箭雨:攻技能随级别满灭灵箭:单攻技能随级别满,,,捕猎系加点——捕获宠物协同作战,**手段多,灵活*强驯兽:必点满,可以提高携带弓宠的等级上限和可抓弓宠的级别连环箭:攻技能,点几下凑前置技能点数**宠物:刷怪挂机时给弓宠回血,效果一般,点几下即可冰冻陷阱:强控,可以将踩在上面的玩家冰封,必点满猎手之魂:小队辅助技能,可以提高整个小队的战斗力,提议点满没羽箭:中期单攻,提议点到相对高的级别野*护甲:增加双防,技能点宽裕时可以点满猎手标记:削弱对手防御,全部人对标记的目标伤害增加,提议点满弑神陷阱:百分比伤血效果,提议点满追击:配合标记运用可造成*高伤害,提议点满野*:主动情形,增加双防,技能点宽裕时可以点满猎手精要:被动增加血量上限,技能点紧张时可以暂时不点连环射术:攻技能,随级别满穿心箭:单攻,随级别满

四、征途2弓手如何加技能点

纯弓技能点:

基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生活加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。

弓箭系:追风箭5,震*STG5,穿透STG5,速射7,

强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)

影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,

狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,

漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。

2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.**也行.可以挂机.

技能点的加法

追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生活7二重5爆裂0(加的变白痴)猎手6

宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7**4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想**)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1

3.陷阱弓,相对被动,全敏捷,不提议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.

基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生活加强---7点。(1100的生活)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用差点,提议加4点)

陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜爱纯左面的技能(喜爱PK可以这样加),有人喜爱纯右面的技能(喜爱防守的的可以这样加),因此加法很不固定。

守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽啥子的是家常便饭~~)

响箭---0点。

封影箭---x点。(前期单体**技能,这个和上面的响箭加壹个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

*蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)

惊魂箭---5点。(喜爱**的加5点,喜爱杀怪的加7点)

*云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中*情形20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~啥子物品不得挂?)

雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有啥子必要吗?)

捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

没羽箭---5点。(过度期技能)

冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)

蛇*箭---5点。(也可以加到7点,长时刻让人不能运用物品是很*的)

蝎*箭---0点。(浪费点,不好用)

爆炎陷阱---7点。(**武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)

强化陷阱---7点。(被动增加陷阱**力,提议加满)

隐匿行踪---1点。(1点足够)

噬血箭---7点。(PK全靠它了!)

诛仙陷阱---1点。

屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)

死神陷阱---7点。(陷阱终*技能,提议加满,然而要留点技能点数防止**出现新技能