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nba08解说 2020nba解说

作者:admin 更新时间:2025-05-12
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一、nbalive08月光宝盒如何用

主界面[img] [/img]球员编辑:可以编辑球员的很多数值,如:能力、资料球员克隆:可以在两个存档中互相复制球员球队编辑:可以编辑球队名称、补丁名称、增加球队等球队克隆:和球员克隆相近,不过复制后要稍作修改一键解开:可以不收费解开商店里的物品队服编辑:可以编辑、增加队服教练编辑:可以编辑、增加教练等王朝编辑:可以编辑王朝存档队伍的工资和点数配置:选择语言球员编辑[img] [/img]通过[打开]打开存档数据,每次修改球员数据后都要选择[保存]保存数据!资料面版[img] [/img]1姓名:球员的姓和名 2生日:球员的生日,如:1 3现役/初始球队:球员现在和原来所在球队4身高:单位是英?制 5体重:单位是英磅制5肤色:肤色文件从左起的**个数字,如:肤色文件为skin10.fsh和skin10_r.fsh,那么肤色数字就是1,原始数据可以填0-4,依次变黑6体型:从0到9依次变壮 7习性用手:0右 1左8肌肉:肤色文件从左起的第二个数字,如:肤色文件为skin10.fsh和skin10_r.fsh,那么肌肉数字就是0,原始数据可以填0-2,依次肌肉发达程度减弱 9眼球颜色:0棕色 1蓝色/灰色 2深棕色 3绿色10主/次位置:球员打的位置0C 1PF 2** 3SG 4PG3 11学校:球员的学校,如:520中国 CHINA12位置:球员在球队中的位置:0-4是**C-PG,5开始为板凳球员13球龄:球员在NBA打球有几许年了下身面版(上身修改特别简单)[img] [/img]主要有2个数据修改特别重要,其他可以在游戏中修改1表情:0无表情 1沉稳 2**2扣篮花样:请参照此表:扣篮花样1:只会上篮.2:喜爱上篮,如果球员的弹跳值较高,还会表演更漂亮的上篮诀窍.3:上篮的倾给*同前两项,但可以在篮下5英尺距离内扣篮. 4:同前三项,加上一定几率的扣篮.5:掌握基本的一只手和十根手指头扣篮.6:掌握基本的一只手和十根手指头扣篮. 7:可以在篮下4-5英尺距离十根手指头扣篮,在10英尺距离上篮.8:可以单十根手指头扣篮.9:更进一步的扣篮能力.10:前锋的高超扣篮能力.11:后卫的高超扣篮能力. 12:"滑翔机"德雷克斯勒标志动作--从罚球线距离的单十根手指头滑翔扣篮.13:标准的中锋扣篮. 14:掌握更多的中锋扣篮.15:中锋的高超扣篮能力 16:飞人乔丹/J*士扣篮能力--掌握全部扣篮能力,包括罚球线扣篮.17:肖恩.布拉德利/姚明--身高在7尺2寸以上的球员扣篮动作.能力面版[img] [/img]下面只讲多少独特的,其余数值越高,越好2三分几率:球员投进三分的几率,*好不要超过50,高很了不太真正3三分姿势:球员投球的姿势4潜力:可以填0-4,依次进步程度减弱,在王朝训练和王朝比赛中可以体现其他面版[img] [/img]1姓名解说:比赛解说时解说球员的名字,可以不填2头像:球员的补丁名字,默认是球员姓的前2位加名的前5位不足7位就依次加_,在月光宝盒中_和-会提前3自带头像:如果不是自建球员,就填-1,会显示为14选秀栏:关于球员的选秀信息,如果是自己创建的球员提议这4项都填-1,显示为15其他栏:球员的属*。如果一般球员就只有[能不能比赛]打勾,王朝玩法就还会打上[常规赛中],等等。。。球队编辑 [img] [/img]每次编辑球队都要通过[打开]打开存档,编辑完后要选择[保存]保存修改内容。编辑球队[img] [/img]这里以火箭队的编辑为例。1城市/球队名称:球队的所在地名和球队的名称

二、我下了NBA LIVE 08的解说补丁,游戏中怎样配置

摘自

后请解压

会得到7个文件:

xgmspch.evt,sgsplhdr.fcd,xgsplhdr.idx,xspchdat.fcd,xspchdat.idx,xspchhdr.fcd,xspchhdr.idx。把这七个文件放在NBA LIVE 08(游戏文件夹)\audio\speech\gamespch\english目录下,没有这个目录的话请自己建立这个目录。

好以后你还有没有解压了,解压后得到好多少文件,把其中的xgmspch.evt,sgsplhdr.fcd,xgsplhdr.idx,xspchdat.fcd,xspchdat.idx,xspchhdr.fcd,xspchhdr.idx就是如你所说的放到。把这七个文件放在NBA LIVE 08(游戏文件夹)\audio\speech\gamespch\english目录下,接着数刷新一下就好了,从头进去游戏就有解说声音了

三、NBA Live 08里的解说词

OK,游戏配置完毕,现在大家进入游戏!

还是那声*悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^”,**个变化就是游戏的开场动画,乍一看特别短,很简陋,然而时刻长了你就会发现,每次进入游戏的开场动画都是不同的,这也算一个小小的惊喜吧。进入游戏,首先会让你选择壹个队伍,没关系,随便选,反正还能改^_^。接着就是游戏选项了:

玩过NBA Live 2003的玩家也许会对大部分的选项相对*悉,然而为了菜鸟们,我就废几句话为大家说明一下吧!

首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是打一场练习赛,进入:

这里就是选择队伍的话面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了大家已经*悉的“Starting Lineups(先发阵型)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了壹个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不了解如何翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

大家可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单说明一下:Fast Break和Half Court这一行显示的是快攻和半场阵地进攻之比;Outside和Inside这一行显示的是外围进攻和内线进攻之比;Physical和Finesse这一行显示的是强攻和诀窍*进攻(别扭?^_^不了解如何翻译才好)之比;*后一行的Man to Man和Zone指的是人盯人和区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战略基本情况,接着方便自己制定相应的战略。

退出这个选项,进入“Starting Lineups(先发阵型)”。

大家在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,接着就应该是选择球衣的画面了。

没啥子新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值**的队员展示。

继续就可以进入比赛的配置了。

想必大家已经对这些选项很*悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了壹个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

下面进入比赛。

在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动主题。

接着就是主场球员的出场说明了。

在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值**的排在*后,大家的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),*后一位当然是弗朗西斯了。

下面我来说明一下比赛中的各种配置:

- Resume Game:回到游戏

- Home Timeout:主队暂停

- Away Timeout:客队暂停

(注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

- Substitutions:换人

- Select Controller:选择操作的队伍

- Settings:配置(包括游戏配置、战略配置、图像配置等等,我会在后面做详细的说明)

- Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

- Quit Game:不用说了吧?

下面该说明的就是Game Modes(游戏玩法)了。

关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice由于和前作差异不大,我就不过多做说明了,我要着重说明的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的*大卖点——王朝玩法。

大家Dynasty Mode就会出现图十三的选择画面:

它会让大家选择新建、读取或离开。大家选择新建。

在载入相应的数据之后,大家会进入王朝玩法的主界面。

我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

- NEXT GAME:进行下一场比赛

- SCHEDULE:赛程安排

- Dynasty Development:王朝进步(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

- Settings:配置

- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被**)

- Load/S**e:读取/存档

值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员**只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员**,这就很是让乐乐**了,终于贴近真正了嘛~^_^

王朝玩法我就先说明这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

现在大家退出王朝玩法返回到主界面,进入壹个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后所示的多少选项:

进入NBA Store,会看到如图十六所示,其实这就一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等物品。

在NBA Live 2004中,按键操作又多了多少变化,下面我就说明一下按键的配置。

在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键配置。

我现在对照图示翻译一下各个按键的影响:

- Pass:传球

- Switch Player:切换队员

- Shoot:投篮

- Take Charge:造犯规

- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到如何翻译好,大家在比赛里体会一下就了解了)

- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

- Steal:抢断

- Turbo:加速

- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背给防守球员推进,看看沙克在篮下如何打就了解了^_^)

- Direct Pass:不了解如何翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

- Direct Switch:同上^_^

- Playcalling:同上……

- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

- Quick Plays:快速战略呼叫

- Movement:路线控制

- EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自在控制”

下面我再来说明一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的配置选项,只要把这里配置好了,NBA Live 2004会*大限度的接近真正比赛。

游戏本身为玩家制定了两种玩法,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

Game speed游戏速度:45

游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度相对接近真正比赛速度

Free Throw Difficulty罚球难度: 75

这个也是属于个人爱慕,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

Boundary Force Field边界控制:70

我觉得这个配置调高一些相对好,这样球员在边线的时候不要易踩出界。在70的配置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,相对接近真正。

Injury Frequency受伤几率:50

把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的也许*就会加大,一般用50的话相对平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

Fatigue Effect体力影响:50

Charge/Block Foul Frequency带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

这个配置调到86也许会有点高,然而在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50配置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的配置下,如果防守队员有壹个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真正。

Shooting Foul Frequency投篮**犯规的机率:50

这是很难决定的壹个配置,有时候在一些比赛里会出现很多的**犯规,有时候又相对少。总之,这个配置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

Reach-in Foul Frequency**犯规的机率:45

把这个配置调到45,在企图断球的时候有一定的造成**犯规的机率,而又不会每次都犯规,是相对合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到**,一拍就犯规。

In-air Collision Foul Frequency空中冲撞犯规机率:86

这还一个要依靠你自己的感觉来决定的配置,我觉得配置到86相对合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,相对真正。

USER SLIDERS玩家配置(下面内容配置将影响全部的玩家):

User steal ability玩家断球能力:43

把这个数值调高了会相对容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜爱太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。因此,自己看着调吧。

User Interception Ability玩家截球能力:43

这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜爱比赛中有太多的截球,因此把这个数值调低一些。

User Shot Block Ability玩家盖冒能力:20

User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒几许,默认值50会造成相对多的盖冒,我觉得20相对合适,一场比赛*多只有7个盖冒。接近真正。

User Freestyle Effectiveness自在风格运球的有效程度:24

EA的自在风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50配置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真正。在24的配置下你就不能太依靠自在风格运球来耍对手了,要点真的战略本事。

User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣篮/上篮的机率:20

如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真正的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是相对真正的。由于一场真正的NBA比赛不也许会有几十个扣篮,一般都在10个下面内容。如果你把这个数值调到**的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是*基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

User Substitution Frequency玩家球队换人频率:45

基本该换的时候就会换

User On-ball Defense AssistPC帮助玩家防守:85

从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,由于篮球游戏的节拍很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,因此把这个数值调高了以后PC会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

User Offensive Rebounding玩家抢进攻篮板球的机率:90

User Defensive Rebounding玩家抢防守篮板球的机率:55

在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,因此调高一些,这样在游戏里就会有相对真正的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

User Fakeout Discipline(玩家盯人防守的压力):100

没啥子好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守**!

User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率:40

User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率:46

User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率:46

这是三个很重要的配置,投篮在NBA LIVE里是相对容易的,在这种配置下,即使是**球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真正的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100啥子的让三分每球必中也没难题。

User Dunk Percentage玩家扣篮的命中率: 50

User Lay-up Percentage玩家上篮的命中率:42

在50的配置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。由于我已经在之前的那个配置里把扣篮出现的机率降低到20了,因此在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,相对真正。然而上篮不进的机率就大多了,因此调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真正。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜爱就行。

User Adjust Shot Percentage玩家空中换动作的命中率:34

这是2004的壹个新的特征,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,然而难题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的配置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

User On-ball Physical Defense玩家防守对方力量型进攻的能力:44

当运用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现壹个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的配置下这种情况很少出现,然而有人会觉得这样对方的防守太弱了,然而我觉得挺平衡的。

User Poor Release Shot Percent玩家勉强出手投篮的命中率:34

在34的配置下,游戏标准你有很好的手感去投中壹个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真正。

User Double-team Effectiveness玩家双人包夹的有效程度:45

把这个配置调低一些,好像包夹的时候断球的也许*是小了一些。当然,看你的喜好。

CPU SLIDERSPC配置(下面内容配置将改变游戏里的PCAI)

CPU Steal AbilityPC断球能力:43

CPU Interception AbilityPC截球能力:43

在这个配置下,PCAI会有一定应该的断球和抄截球然而又不至于太夸大。

CPU Shot Block AbilityPC盖冒的能力:15

CPU Dunk/Lay-up Block AbilityPC封盖扣篮和上篮的能力:15

这些配置都比玩家的配置要低5点,感觉起来这样相对平衡。

CPU Freestyle EffectivenessPC自在风格运球的有效*:24

和玩家配置一样

CPU Dunk FrequencyPC扣篮的频率:20

和玩家配置一样

CPU Substitution FrequencyPC换人的机率:45

和玩家配置一样

CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

和玩家配置一样

CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过*的事,在100的配置下PC会贴得你很近,特别认真地打防守。而你也不是那么容易能把PC给晃开的,还是真正,大家要的是真正的NBA感觉。

CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

理由都和玩家配置一样

CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

这个配置的数值稍微比玩家的高一些,由于LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,因此这样配置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是相对真正的。

CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

和玩家配置一样

CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

和玩家配置一样

CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效*:40

这个配置比玩家的配置低了5个点,是由于CPU包夹的时候好像相对容易断球,因此调低一些,平衡一下。

这些就是NBA LIVE 2004的游戏*配置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创新壹个相对真正的模拟NBA比赛。会有很多不最佳的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

至此为止说明基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做说明了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

先说优点吧!首先,游戏更加接近真正,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝玩法”的加入使玩家真正过足了NBA经理的*,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真正、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开始一些**的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

下面说一说相对令人失望的地方:**,画面的退步:虽然不能说降低对机器的标准是个缺点,然而这也说明了游戏本身画面的退步,要了解NBA Live系列一给以画面瑰丽著称,然而这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真正,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(和前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

小编认为啊BA Live 2004还是一款相对成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝玩法”、“自在控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且*重要的是一直以来体育类游戏,NBA Live 2004特别容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜爱上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA全球中吧!