崩坏3神阵型组合 崩坏三阵容
各位老铁们好,相信很多人对崩坏3神阵型组合都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家同享下关于崩坏3神阵型组合以及崩坏3阵型组合2024的难题姿势,还望可以帮助大家,化解大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
崩坏3神恩颂歌阵型如何组合
崩坏3神恩颂歌(火八)作为可辅助可输出的s级人物,在阵型组合上有多种选择和方法,崩坏3神恩颂歌阵型如何组合,今天小编就为各位玩家带来崩坏3火八神恩*强阵型组合主推,一起来看看吧。
崩坏3神恩颂歌阵型组合主推
人物相*
*为适合配合神恩的人物
雪地:神恩缺乏强力的控制,大招容易被敌人逃脱,雪地大招可以防止敌人逃脱,雪地大招SP消耗不高,容易让神恩在场上**时就让雪地大招充能完毕。且雪地拥有进步暴击率被动,可以更好的发挥神恩的爆伤进步。
次元:神恩对SP需求**,次元的队长技可以更好的让神恩回复SP,且神恩开大后运用次元出场技可以防止敌人逃脱
凯旋:和雪地类似,可以防止敌人逃脱,相对于雪地,凯旋更注重伤害和恢复而不是控制,且和神恩类似,下场换人可以强化下一名人物防御,更为注重团队强化。且凯旋拥有进步暴击率被动,可以更好的发挥神恩的爆伤进步。
较为适合配合神恩的人物
游侠:游侠聚怪为神恩提供更快的SP,神恩**为团队提供源源不断的SP,游侠可以为所欲为的运用武器技能。
月光:组成生物队,常用于联机**敌人,或进行QTE衔接爆发。
逆神巫女:用于*限爆发,更多时候应用于有初始SP的竞速活动主题。
真炎幸魂:配合神恩和雪地,可以较为安逸的打输出且较不担心SP匮乏。
女武神-战车:和游侠较为相似,不过拥有弥补神恩对机械乏力的异能属*优势,可以提供对机械敌人的高伤害。
驱动装-山吹:队长技能进步神恩的被动覆盖率,且本身拥有令脆弱长期持续的必杀技,可以较好的在神恩队里当辅助和输出。
异度黑核侵蚀:组成生物队,更常用于联机**敌人,同为时空QTE可以进行QTE连协爆发。
处刑装-紫苑:和神恩能较好的进行QTE连协爆发。
火八神恩*强配置策略
主打必杀技的爆发阵型-奥义三连之其一:神恩+雪地+凯旋
神恩插十字架开大→雪地出场蓄力1次开大→凯旋出场2次蓄力开大打一轮→寻找机会再次开始由于雪地和凯旋本身SP回复等于**,打完之后实际上SP回复较多,不足的量可以由神恩提供,凯旋对冰冻敌人加伤,神恩给予高额脆弱,雪地和凯旋大招都拥有高额易伤,可以再度强化全队伤害,一套可以打出*高的爆发。
主打必杀技的爆发阵型-奥义三连之其二:神恩+雪地+炎八
和**个同理,雪地火8本身SP回复相对**,缺失的SP量可由神恩补足,比起凯旋,炎拥有着更高的输出,且元素输出更加容易对付机械敌人,更高的输出同时相对的失去了凯旋的辅助和回复能力,且神恩是侧重扶持物理伤害的辅助人物,和七成是火伤的炎八适应*稍差了一些。
稳定且强大-无限循环:次元+神恩+雪地:
神恩插十字架开大→次元出场控制敌人→雪地QTE出场开大蓄力破开护盾→次元出场控制敌人→神恩出场打SP→次元出场控制敌人→雪地开大打两次蓄力→次元出场控制敌人→神恩再次开大→无限循环
思路和次雪战类似,利用次元做控制中介,让两名人物轮流输出,其中一名人物带有强力控制,另一名人物有聚怪能力。
求稳不求速度-常见扩冰:次元+游侠+神恩:
游侠聚怪水2→次元控制→神恩输出→游侠水2→无限循环
神恩必杀技起手**数次之后→游侠水2→次元控制→无限循环
常见扩冰循环,不过可以用神恩起手而不需要游侠卖命起手了。
成本较为高的QTE-LINK:紫苑+游侠+神恩:
游侠聚怪月神枪→神恩QTE→紫苑QTE
崩坏3识之律者阵型装备组合及详细培养策略
崩坏3识之律者如何培养?
崩坏3中识之律者是辅助为定位的律者人物,具有较高的培养价格,那么怎样培养识之律者,怎样选择适合的阵型及装备呢?今天小编就为大家带来崩坏3识之律者阵型装备组合及详细培养策略,抓紧来看看吧!
崩坏3识之律者阵型装备组合及详细培养策略
前言
识之律者作为打破常规的去年的第二位律者人物(或者说现在是的**个律者?),在人物定位和设计上都是等于有新意的,既要和已有的律三家人物进行对比,避免定位上的重复,又要保证剧情的新鲜感,并不是一件简单的事。然而,作为剧情中**个“”符化”的人物,**个以辅助作为定位的律者人物,大家的识之律者女士显然是做到了,而且等于成功,收获了lsp舰长们的喜爱。
1.技能解析
和往常一样,识之律者的技能设计同样围绕着“律者”这一核心概念展开,在保留了律者玩法的前提下,关掉了律者能量的设计,取而代之的是宝剑、长枪、链刃三种武器动能的最新设计(或者你可以看为三条律者能量条),以此展现出剧情中识之律者诸武精通的高人形象。而本次各个技能的命名也等于有趣,风光霁月的同时又不失小识的随*俏皮,而四把武器言多必弑、有话直槊、阴阳怪器、鞘里藏刀的谐音命名同样想到有意思,可以说是特别赞了,反正我是超爱的啦。
言归正传,那么大家将小识的技能拆分成为下面这四个方面进行解析
律者玩法:
识之律者的律者玩法较为简单,即开完大招后运用武器匣**的一段时刻为律者玩法。
新效果说明:
**:
识之律者目前独有的最新控制,被**的敌人不可行动(近似眩晕)并在**结束后受到数值为200%物理伤害(我认为这是被小识暴打脑壳打晕导致的眩晕加强Promax)
常态——诸武精通的武林高手
在正常情形下,识之律者运用剑、枪、链三种武器进行**,每种武器分别有着**的普攻和分支**。
不同的武器之间通过必杀按键依照剑→枪→链→剑顺序切换,切换时,识之律者身上会出现剑、枪、链的字样以表示切换为该武器,也可在情形栏上看到现在是在使哪那种武器。
不同武器的动能条之间相互**,在切换为其他武器后,不在运用的武器会缓缓回复动能条,识之律者在后台时,则会缓慢回复全部武器动能条。需要注意的是,在常态下,触发识之律者QTE(时空减速触发)后,武器会强制切换为长枪并回复其动能条。
三种武器的普通**各有微小的特征,如宝剑的伤害略略高,长枪可以轻微聚怪,链刃的**范围较大,除了这些之后无甚不同差异。在枪和链刃形态**时切换武器可以打出多一点伤害,而在剑形态时**并切换武器则会衔接枪的第二击,有壹个聚怪的效果。
三把武器的分支可谓各有千秋,宝剑形态分支是发动一次环形斩击造成三分支中**的伤害并时空减速敌人;长枪形态分支则是发动一次范围较大的聚怪,并对被命中的敌人施加壹个数值为50%的脆弱效果;链刃则可以发动一次大范围的**,并**对手。SS评级解开的技能可以令分支**附带上一把武器分支的**(即剑带**,枪带时空,链带脆弱)。在切换武器或者发动QTE的一定短暂时刻内(5s)运用分支**可以额外回复5点sp。(要注意好利用这个效果)
闪避——出世隐逸的超然隐者
常规触发的*限闪避会触发全局时空断裂,这个很常规,就不多提了,有趣的是,闪避技能冷却20s,且识之律者本身没有减少闪避cd的技能,技能描述上却说明了这个闪避的cd*多被缩减至16s,个人猜测是用莎比但丁等圣痕效果缩减cd的上限,避免识之律者以为成为月光闪避工具人。
同时,这个技能可以主动发动(又见律者家代代相传的主动闪避技能)——闪避时会在原地留下壹个幻影(喜爱闪避赶路的同学们要注意别乱闪了),幻影受到敌人或者识之律者**时(后者需解开技能)会爆炸,爆炸命中后会触发*限闪避技能,没炸中人的话则无事发生,再次闪避即可创新新的分身。分身爆炸后会留下一片羽毛(和炽翎的掉包类似,但外观不同),拾取后可以回复全队150生活和15sp。主动触发的较长时空和全队的能量回复能力都是识之律者强大的保证。
各种buff——胸怀天下的辉煌侠者
识之律者拥有各种各样的强**uff
首先是队长技:吟诗作对难煞我
这个技能可以月轮共享,以而较容易的达到SS的等级,稳定提供28%爆伤,*多提供15%的暴击率,思考到识之律者基本会绑定宿夜观星,可以视作*少也能提供10%的暴击率。该技能提供的大量双爆,纵使放在如今茫茫多的强力队长技中,也可以称得上是*强的多少技能其中一个了,主推在队伍中有识之律者时,运用该队长技(除非到了以后又要用小识辅助元素人物的时候)。
护盾:敌来盾挡斩刃下
运用常态分支,必杀技或必杀后独特**后,提供壹个有减伤能力,抗打断能力的护盾,同时护盾存在时进步全队爆伤24%,可以用来硬抗伤害输出,也可以贪这爆伤保护好护盾。
出入场——入世出世皆随心:
出、入场后的15s提高自身全伤30%,提供作为主c速切的爆发加成或者作为副c的场下伤害能力。
核心加伤:紫薇难能循我意
受到**情形以及来自识之律者的脆弱效果的敌人分别受到15%的额外物理伤害,总计即为30%的物理易伤,且改易伤是高贵的**计算,等于之强势,然而不能和白夜执事的40%**易伤相叠加(一起触发的话会是识之律者的30%覆盖白夜执事的40%)。是识之律者超实力的基础。
必杀加伤:幻尘想叶以为船
律者形态下增加爆伤35%,运用连斩时进步*多20%的全伤,全伤加成随连斩次数进步。
初始sp:押韵太难算了吧(可人可人)
SSS解开,进入战斗提供额外的sp,需要注意的是,这个效果和鬼铠雷律以及德丽莎的充电不同,是可以在深渊触发的,这就使得SSS等于强大了(开场一发扭转万象谁顶得住啊)
必杀及律者形态——啥子高人形象?_我拜年剑法啦!
扭转万象!:
长按释放必杀,造成一次1800%倍率的高额伤害,该伤害的暴击率额外提高40%,思考到识之律者的高爆率,基本可以认为这一发必爆了,很舒服。同时在释放大招到出伤害的这段时刻,停止敌我身上的buff、debuff计时和关卡计时,等于于瞬间完成释放,能更好的的利用各个buff效果,同时高贵的计时停止也是识之律者在深渊能出高分的一大缘故。
拜年剑法!:
识之律者在律者玩法下通常运用分支**打伤害,长按**键发动,进行连斩,每一刀的伤害都是105%,而*后一刀后会造成一次850%到1300%之间的伤害,取决于连斩次数的几许。(手感真的特别之*——这就是完全的**,完全的*感,完全的,她!)(tips:一直长按**即可一直砍,不必狂按,蛮费手的,当然如果你追求连点的手感也不是不可)通常会斩完十次连击,但如果一发850%倍率的重击足够带走当前敌人的全部生活时,也就不必连斩十次啦。
独特**:
律者玩法下识之律者再次大招键发动,**敌人并生成一道裂缝,裂缝上的敌人不会被击退(等于于给敌人上了个霸体buff),这个技能有**的cd。
下场技能:我欲以身济天下
在律者形态下场后,其他人物的**会造成来自识之律者的伤害,*多造成2250%的伤害,等于可观,是识之律者辅c能力的表现。
2.装备选择
识之律者的装备选择较往常人物不同,相对灵活。
首先是武器,**天然是落地超限的唯一武器:无存之境。
作为超限武器它凭借65的高等级拥有高额的**力和会心面板。提供15%的暴击率和20%的律者玩法下物理伤害,场下可以提供15%全队物伤。*重要的是主动技能提供的高额能量回复:20秒一次的速回30sp,等于重要。
可供选择的武器还有袖缠云、胧光之努亚达和永暮双狼
袖缠云面板和加伤较低,但可以提供更高的24秒cd,10秒内回复60sp的回能效果。
胧光的面板高,但没有加伤和回能效果。
双狼有一定的伤害能力,同样面板不高,没有回能手段。
在没有无存之境的情况下,这三把武器各有千秋,各位根据自身需求酌情选择。
圣痕方面的选择则更为灵活。
先来看作为唯一的折剑套。
折剑套总共能为识之律者提供70%的物伤,为全队提供55%爆伤和*多35%的全伤(需要叠加)。整体来说多识之律者的伤害能力提高并不出众,是作为辅助运用时的不二之选。
由于识之律者人物设计的独特*(第二位物理律者、大招停止效果计时,拥有爆发情形,拥有主动闪避技能),使得识之律者和需要律者玩法触发的西琳·升华(上)
需要爆发触发,需要闪避触发,而持续时刻不长的迪拉克(中)(下)
最佳契合,作为主c时运用可以打出更高伤害并提供更多的sp回复。且这三件现在分别可以用共鸣兑换、通过圣痕升变或者精英工坊获取,相对**难度较低。
3.阵型选择
说到识之律者就不得不说她的**搭档:宿夜观星了。
同样作为物理辅c,两人相得益彰,为对方提供高额伤害和高额加伤,同时生物属*的宿夜观星也能为识之律者的队长技提供5%的暴击率加成。
队伍里的另壹个人物的组合则需要视需求而定了。
如若运用识之律者作为主c运用,则可以组合神恩颂歌,打速切爆发。
如果用识之律者去辅助别的人物,则组合该c位即可,月魄、双生、女王等。
4.人物杂谈
关于识之律者的定位到底是主c还是辅助的难题,我个人还是认为应该定义为辅助。
只不过,和常规概念上的辅助不同的是,识之律者辅助的不是某个特定的主c,而是整个队伍,她会有更多的站场时刻甚至相较于一些主c更高的长时爆发,但这并不能掩盖她在辅助队伍提高伤害能力的事实——只不过,这个辅助的对象目前更多是她自己罢了。
目前来说,识之律者的伤害能力绰绰有余,而如果以后有了更强大的物理主c时,她的辅助能力则会进一步发光发热。
她说她将扭转万象,她真的做到了。如今深渊战场,识之律者处处都在大出风头。
在深渊,她作为输出依靠主动触发闪避技能,开无存之境主动打分支攒sp切神恩插十字架开大换识之律者开大同时触发观星QTE和大招接着拜年剑法的循环斩获了多个高分。作为辅助也帮助月魄女王打出了不俗的分数。而在不是特别有利的天气下,识之律者同样可以舒舒服服的拿到壹个还不错的分数。在战场,识之律者通过带有薛定谔(上)的高额伤害分支同样拿到了不少高额分数。
总而言之,识之律者目前在深渊战场表现优异,输出和辅助能力都等于强大,输出流**相对容易且未来作为辅助仍有不错的升值空间(谁还不是个未来战士了?),小编认为啊是等于值得培养的。
《崩坏3》新人如何组合长期阵型 新人长期阵型组合策略
新人长期阵型组合,首先要确定自己的路线,阵型配队的核心思路是根据策略环境,已有的人物装备组合出壹个尽也许高强度的队伍。
新人长期阵型组合策略
一、长期培养规划
在说明人物以前,首先要确定自己的路线,目前的人物整体分为物理、冰伤、火伤、雷伤四个体系,但同步养成的水晶压力较大,因此主推根据自己的喜好或搜集相应版本的倾给路线,来确定从何者体系入手。也可以在自身已有人物的基础上,选择能*快成型的体系,优先从壹个体系入手养成一队,再扩展至其他体系来保证应对环境的广度,四个体系都有壹个主队后再思考相应的加强部分体系的深度,获取更多的人物确保相应环境的优势。
1、人物主推表
基于人物表现,适用范围思考,在主推表中的人物都拥有长期培养完善队伍的价格(不同伤害类型不分先后)。
注:【云墨丹心】作为全元素辅助是可以当大部分情况下位辅助解的,但效果比【空梦·掠集之兽】略差且冰队中和核心辅助【玉骑士·月痕】有冲突,故在表中仅列举在火队中,可以根据实际情况调整。
2、阵型配队思路
(1)配队思路
阵型配队的核心思路是根据策略环境,已有的人物装备组合出壹个尽也许高强度的队伍。
参照主推表,在获取单个体系的核心输出人物后,根据核心输出+核心辅助+二号位辅助的配队思路,即可组合出壹个完整且强势的队伍。
队伍选择完毕后,挑战关卡的得分——即伤害就成了需要思考的难题。但在整个BOSS策略经过中,受限于机制和流程,伤害是决定因素素质却不是**考量影响。而在入门时,对于各类关卡机制都不*悉,队伍也不够完善时,大家该如何思考选择养成目标呢。
这也引申出了考量队伍强度的重要指标——循环能力。常规情况下,大家将辅助提供BUFF-主C在BUFF持续期间进行一轮输出叫做一轮爆发。诚然如果能一轮爆发化解敌人,那天然*好不过,但初期大家的实际养成进度也许做差点这种效果,如果一轮爆发结束大家还需要再一次积攒所需的SP或爆发条件,那分数损失不免就太大了。
而面对无法一波化解的敌人时,队伍**的循环能力往往就有着更高的容错率和更好的游戏尝试。因此在搜集资料参考人物养成时,一定要注意人物及队伍的衔接循环能力,尽也许避免选择积攒SP-开大,诸如梅比乌斯、月魄这类伤害来源过于单一的人物来构建**支队伍。
(2)配队选择
如果没有获取足够的人物构建强势阵型该如何过渡呢?这里为大家准备了一张流程图,大家可以配合上文的人物主推表进行参考。
值得一提的是,元素队伍这样选择无可指责,而物理队伍特别依赖“脆弱”的DEBUFF,因此在构建队伍时,一般都标准识律在队,若没有识律套用上图方法也许效果并不佳。
这也引申出壹个很显而易见的难题:优先培养物理队的成本明显比元素队要高,那么从*价比思考,队伍间的养成顺序是否有先后呢?
二、强势人物&超限主推
在这里,先列举部分获取优先级相对更高的主C人物供大家参考,并列举了部分超限前后对实战影响较大的武器,如果常用相关人物,则主推优先超限。但超限武器的主推度并不代表人物强度,如失落迷迭**依赖冥府携香,但表现仅是中上,并不是特别强势的人物。
三、规划思路
如果要有更进一步的整体养成需求,那就需要对全部阵型有着壹个清晰的定位认知了。
1、养成规划思路
在零开始的养成中,首先需要思考获取放开补给的强势人物。接着根据获取的强势人物,优先完善该人物的对应体系,在已经养成壹个成*的队伍后,再思考培养第二体系。
(1)获取强势人物
在基础养成时,新人补给中的强势人物算是不错选择。在对人物没有具体规划以前,新人补给中的人之律者和天元骑英,分别为冰伤体系和物理体系的天花板人物,都特别值得抽取,可以思考在新人补给中抽取一次保底再围绕她组队(不提议抽取第二次保底)。当然如果有具体规划的话还是更提议按照自己的喜好来,毕竟单一人物专门的扩充和精准补给的收益是高于新人补给的。新人补给胜在持续时刻长,而扩充/精准补给往往持续时刻很短而且需要提前了解咨询来做准备,各有各的优缺点。
(2)完善对应体系
在拥有心仪的强势人物之后,就该想办法为自己的核心人物添砖加瓦了,核心人物对应的完整阵型可以在主推阵型中进行了解。例如在各类补给中获取了人之律者,那么和之对应的冰伤辅助分别是李素裳和帕朵,两者的人物碎片都可以在商店中进行换取,目前各个人物的适配武器对机制的提高都相对明显,提议抽取,而适配圣痕往往都有不错的过渡选择,这些可以在游戏中的主推装备或去策略文章中进行了解。
(3)培养其他体系
在拥有壹个成*的队伍后,就可以思考培养第二体系了。第二体系的思路和上文相同,当四个属*都有能拿出手的队伍以后,就可以思考进一步对某一些体系进行深入补强了。具体的养成顺序可以参考下文的体系培养优先度,选择喜爱的体系培养即可。
2、体系培养优先度
(1)冰伤体系
首先来看冰伤体系主推人物的真理之律者,不仅是冰伤核心输出人物,更是火队,雷队的核心辅助。二号位辅助中的帕朵也能做到三系通辅,冰队的养成*价比可见*高,主推优先培养。
(2)火伤体系
对于火伤体系来说,6.2版本的火伤辅助爱衣让火队迎来了强势期,再加上真理之律者作为核心辅助的补强,火队顺利成章成为培养优先度较高的队伍。
(3)雷伤体系
雷伤体系中除雷律以外的人物对阵型的限量条件都相对死板,因此培养优先级较低。但雷之律者和各类辅助的适配*都特别不错,且由于各类活动主题经常送人物卡/晋升**,如果有机会拿到,不要有失,可以较为轻松地获取到一支强力队伍。因此单说雷律的养成价格其实很高,如果能白嫖人物甚至可以作为**支队伍养成,而雷伤其他主C的阵型的主推度就略低了。
(4)物理体系
在物理体系中,脆弱属*的重要**高,也就意味着识律在物理队的地位举足轻重,和下位脆弱辅助的差距特别大,再加上物理核心输出人物的培养成本也不低,可以看出物理体系基本需要两位初始S方能用劲,故不宜优先培养。
如何?怎么样大家都了解了吧
在冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系里,冰队、雷律队主推优先培养,火队适合放在这之后思考,而雷伤其他队伍和物理队伍相对来说对部分人物的绑定现象相对明显,故培养成本较高,主推*后思考。在此基础上根据已有人物完善体系和选择心仪的队伍培养即可。
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文章同享结束,崩坏3神阵型组合和崩坏3阵型组合2024的答案你都了解了吗?欢迎再次光临本站哦!