斗战神棍猴输出手法 斗战神棍猴堆什么属性
一、斗战神棍猴技能加点 如何实现九连击点输出
斗战神棍猴如何实现九连击点输出:
起手准备:定一9连击点
神行--棍式(定二9连击点)
破天--棍式--破天(定四2连击点)
活筋--巨猿--破天(定四3连击点)
棍式--棍式(定四9连击点)
破天--破天--破天--破天
在活筋巨猿后面接破天是由于在定四刚跳到9秒的时候再次释放破天可以从头进一次定四。
如果攻速不够可以把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,*后两个棍式后面接个奔雷。
如果有隐身就把活筋放到进定四的两个破天中间代替棍式,巨猿前面插隐身。
二、斗战神棍猴输出手法是啥子
无论兄弟们好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为无论兄弟们提供两种:
星河手法:
定海一
满连击点
(10)
神行
棍势
(神行
10)
破天
棍势
破天
(神行
3)
巨猿
隐身
活筋
(全BUFF
9)
破天X4
(全BUFF
1)
棍势+棍势
(全BUFF
7)
破天X3
(1)
定海4结束
统计为:定海4时,共计9个破天
其中7个破天受全BUFF影响,2个破天受神行影响
我的手法(其实也就是50%的猴子用的手法)
定海一
满连击点
(10)
神行
棍势
(神行
10)
巨猿
隐身(神行,巨猿,隐身
10)
破天X2
(神行,巨猿,隐身
3)
活筋
破天X3(全BUFF
0)
棍势+棍势
(全BUFF
6)
破天X3(全BUFF
0)
定海4结束
统计为:定海4时,共计8个破天
其中6个破天受全BUFF影响
2个破天受神行,巨猿,隐身影响
可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出壹个全BUFF破天,然而在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法。
而连贯*上,如下所示
其中实心球为破天
**种:○●○●(此处开始BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●●
第二种:○(此处开始BUFF需要1-2秒)●●●●●○○●●●
谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给无论兄弟们壹个手法指引。对于我而言,也许我更喜爱去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,由于连贯*相对高。
而如果你刻意的想追求破天的数量,提议采用**种哦。
三、斗战神棍灵猴输出手法|棍灵猴输出手法
无论兄弟们好,关于斗战神棍猴的输出手法,我这里为无论兄弟们提供两种:
星河手法:
定海一
满连击点
(10)
神行
棍势
(神行
10)
破天
棍势
破天
(神行
3)
巨猿
隐身
活筋
(全buff
9)
破天x4
(全buff
1)
棍势+棍势
(全buff
7)
破天x3
(1)
定海4结束
统计为:定海4时,共计9个破天
其中7个破天受全buff影响,2个破天受神行影响
我的手法(其实也就是50%的猴子用的手法
)
定海一
满连击点
(10)
神行
棍势
(神行
10)
巨猿
隐身(神行,巨猿,隐身
10)
破天x2
(神行,巨猿,隐身
3)
活筋
破天x3(全buff
0)
棍势+棍势
(全buff
6)
破天x3(全buff
0)
定海4结束
统计为:定海4时,共计8个破天
其中6个破天受全buff影响
2个破天受神行,巨猿,隐身影响
可以看出,星河的输出手法确实比我的手法多出壹个全buff破天,然而在起手两个破天的buff处理上略于另一种手法。
而连贯*上,如下所示
其中实心球为破天
**种:○●○●(此处开始buff需要1-2秒)●●●●○○●●●
第二种:○(此处开始buff需要1-2秒)●●●●●○○●●●
谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给无论兄弟们壹个手法指引。对于我而言,也许我更喜爱去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,由于连贯*相对高。
而如果你刻意的想追求破天的数量,提议采用**种哦。