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航海王燃烧意志 航海王燃烧意志bt版下载

作者:admin 更新时间:2025-07-10
摘要:一、航海王燃烧意志角色上线顺序 航海王燃烧意志角色上线顺序: 1、坦克:甚平>战国>卡普>其他,有罗练雷神,大熊有奇效。 2、治疗:先练乔巴和佳妮法,后练豪格巴克。 3、输出:鹰眼必练,雷利>女帝>豹子>黄猿(PVE女帝>雷利),情怀练艾斯,其他选练。 4、挂件:PVP练青雉,七武海练老沙,超新星练基德,战国带海军。 5、补充:缺复活练骗人布和吞吞,缺坦克练路飞或弗兰奇,缺输出练山治或索隆,航海王燃烧意志 航海王燃烧意志bt版下载

 

一、航海王燃烧意志人物上线顺序

航海王燃烧意志人物上线顺序:

1、坦克:甚平>战国>卡普>其他,有罗练雷神,大熊有奇效。

2、**:先练乔巴和佳妮法,后练豪格巴克。

3、输出:鹰眼必练,雷利>女帝>豹子>黄猿(PVE女帝>雷利),情怀练艾斯,其他选练。

4、挂件:PVP练青雉,七武海练老沙,超新星练基德,战国带海军。

5、补充:缺复活练**布和吞吞,缺坦克练路飞或弗兰奇,缺输出练山治或索隆,PVP缺人练罗宾,以上前提是谁星高用谁。

二、航海王燃烧意志三大将阵型技能加点详细解答

航海王燃烧意志中三大将是游戏里目前*强阵型其中一个,因此特别热门,然而技能加点上有一定取舍,我带大家了解下三大将阵型技能要如何加点。

赤犬加点

赤犬的加点争议应该是相对少的,冥狗和**争议不加,只加我上的这3个技能和奥义。竞技场这种不可自控的放技能玩法,任何不是特别有价格的终结技都不要带上去,何故?第二回合如果用了终结技,大招就没了!第三回合?队友全歇菜了。目前50级以前的节拍就是:2回合内定胜负!第三回合之后全是属于残局~

黄猿加点

黄猿加点争议点

1、镭射光线加不加?——不加,由于他的被动是封奥义!注意,不是封技能,和山治的回旋踢不一样!封奥义有啥子用?**回合出镭射,不好意思对方没有奥义~第二回合出镭射?第二回合黄猿基本能秒人~黄猿2回合秒不掉的人只有赤犬、卡普和大雄,这三个货让他出奥义又如何样?啥子你黄猿第二回合秒不掉人?你删游戏吧~

2、天丛云剑要不要上?——不上,还是那句话,由于这是不可控的自动释放技能~第二回合如果出了终结技,在没有大招的情况下很难保证能秒人,而光速踢的伤害也很可观,2回合内哪怕是光速踢+光柱+大招都是必秒一人的。啥子第三回合放大招?你确定能活那么久而且你队友撑得住?

青雉加点

关于青雉的加点,各种策略啥子减速流啊,控场啊~恕在下直言,全是扯淡!*有效的加点在上面。

详细解析

青雉目前等级阶段并不强势,青雉成型期是60级而且6星。然而为了3大将的buff,青雉必须上,既然上了就必须有影响!不要跟我说啥子黄猿+赤犬就有三大将buff,那是bug会改掉的。

先来解析一下所谓的减速控场流

其他帖子说的减速控场流是冰雨和其被动点满,冰块和其被动点满。

然而真的有用吗?

本人实测得出的结论是这样的:冰雨伤害低到忽略不计,被动点满是31%概率减速20%。这个减速必须是挂到决定因素人物比如黄猿或者山治头上才有用,其他人物减速意义不大,而且概率最低,实测一波被减速的人物大概是0-2个。

接着是冰块,能减速至1,然而只能打前排~我就呵呵了,前排本来就是龟速啊!你减速到1的影响就是让己方前排比对方前排快而已~接着又能如何样呢?

至于冰球,就跟不用说了,傻X技能,冰冻对方前排,再由自己队友亲手把冰打破,对方前排依旧生龙活虎!

解析图上这套加点的影响

没错,就是配合山治以及黄猿秒人,做到****第二回合对方***,甚至可以死3人

这套加点,青雉的出手顺序是:**回合终结技暴雉嘴——第二回合冰锥+大招——第三回合普攻

一定是这个顺序,何故?

由于冰锥加上被动是7魂玉,**回合放不出来,只能放终结技

接着第二回合正好7魂玉放冰锥,接着刚好满怒气放大招~

我3星青雉~2回合下来能造成3500的全体伤害!注意是全体伤害!再加上赤犬的火山和大招,已经山治黄猿2回合的爆发,必秒对方2-3人。因此有了这样的青雉,哪怕你的黄猿山治伤害差一些也完全不用担心。

另外关于上大将上卡普还是大熊还是乔巴的难题,我统一说一下我的看法:

1.我讨论的只是竞技场,不是天梯赛

2.竞技场里面进攻和防守方差异很大,进攻方可以自选对位,因此提议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢,前提是卡普2回合不会被踢死~如果***uff就没了,因此低星卡普我始终不提议上

3.如果是防守方可以上乔巴,由于对面肯定不会选择踢你乔巴(除非你后排另一位比乔巴还肉)反正黄猿踢谁乔巴都能奶过来。

4.大熊提议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排了,中排脆皮就暴露了,放后排也会调到后排中间。

大熊跳到后排中间也许造成你的阵型有连续站位,黄猿壹个光柱秒3个(我就被秒过3个,再也不敢上大熊了)

三、航海王燃烧意志SR何者好

燃烧意志2.0以后,现在的版本。

*强的伤害SR:索隆。。。。。

*强的辅助SR:佳妮法。。。。。。。。。。。。。。

*抗揍的坦克SR:路飞。。(但不提议玩SR坦克,,,强烈提议玩SR千万不要在坦克上浪费精力浪费资源,,由于SR都不抗揍,,,*抗揍的SR路飞过主剧情都经常被秒,玩SR队伍,千万别在坦克上纠结,这样只会浪费你精气神,,,玩SR*重要是缺少伤害,往后的剧情举步艰难,,提议用乔巴+四个带属*伤的SR,,遇到玩不过的剧情,*好*舒服的方式就等,进步自身等级,,慢慢来,,不然你氪金在SR身上只能是傻,玩纯SR队,玩到水之都(50级主线)的剧情就已经很勉强了,,不过这时候,即使你零氪金,你手上存的强者**券*少也有100张,遇到喜爱的限量**,抽个限量才是王道,100张劵打底都能抽壹个限量,,运气好,能抽到2个限量,,,后面的剧情,难的任务上限量,打杂的任务可以用纯SR,结合起来玩,这样玩的相对高兴,如果大致任务一一味的都用限量出战,那这游戏的主线任务大部分都很无趣,一下子秒过,很没劲。。。。。。。。。。。。

以前的版本,伤害SR,山治是**,,,但现在的版本SR,训练一下,除了速度不一样,其他的啥子**参数血量都差不多,也就是说现在的索隆的**参数跟山治一样高,(在以前的版本索隆的**特别的低),现在没不同差异了,,,这样的话,,索隆就突出了,,,索隆的****无视防御,伤害几率翻倍,高风属*伤害等,不管是对战还是过剧情,伤害都高。。要了解后期的人物防御都**高,像山治这样的没机制伤害的SR过剧情就刮痧了,,,举个例子,过80剧情的任务,,同样都是10000点**,,遇到某些防御**的剧情,哪怕是面对壹个小兵,,,你会吃惊的发现山治经常壹个奥义伤害才0点,,山治**技能下来难超8000点伤害,,,,,,但索隆仅仅壹个终结鬼斩(****无视防御)能打出25000点的伤害,,,索隆的一百八烦恼的直线(120%风属*)伤害稳定12000点,,对比之下,山治瞬间就不香了,,,索隆用有“无视防御”“伤害翻倍”“增加50%伤害”这三个伤害机制,在特定条件下,如果三个机制同时触发的话,,届时即使面对对面超高的防御,索隆壹个奥义或许也能打出十万的伤害,你要相信索隆的伤害即是SR的巅峰,这个记录只有他能创新,也只有他能打破。

现在都是限量的天下,如果限量还没有抽满五个的话,,那么索隆是*热门的可以拉拉战力的SR。。。。。SR索隆比很多老SSR都好用。。。。。。。。。。。。

大多SR卡都是不带伤害机制的,或者只带一点点的机制,影响特别有限,,,像山治,贝拉米,小冯这些卡在中前期单点伤害虽然很爆炸,速度又快,,这三人一直刷到**帆船(60级剧情)都很吃香,虽然这时候他们的自身**普遍四五千点,,但奥义伤害能过10000点,,贝拉米多少回合后,会容易触发暴击,奥义伤害达过两万点也不奇怪,,,60级**是贝拉米小冯山治的巅峰,,,但这游戏玩的是各种机制,,,啥子属伤,增伤,增暴,必暴,爆伤,翻倍伤害,百分比伤害,真伤,伤害加成,无视防御,无视属*防御,无视伤害减免,无视百分比伤害,,等等各种名堂。。。。

这些名堂在SR卡中是特别有限的,现在新限量满天飞,各种夸大的机制,,,造成了SR卡在游戏中没有可玩*,只能****,玩玩情怀。

因此,,,

如果你要玩SR队伍,,伤害一定要选带属*带机制的SR。。。

战力前三:索隆,龙马,塔西米。

索隆(无视防御+高风属)。

龙马(中暗属,玩龙马要有耐心,,,,,龙马中前期伤害很刮痧的,,主要是龙马暗属*不高不低(81.6%暗属*),很尴尬,,但后期的表现可以的,排进SR前三没难题,,,龙马有站街**,是其他SR没有的,龙马是站街效果*瑰丽的SR,没有其中一个,),

塔西米(高风属),塔西米60级以后,群技+奥义,,塔西米这两个技能都带风属。群技(61.2%风属)+奥义(120%风属),很好用,,,作为SR,塔西米各方面完美无缺,输出稳定,,,适用各种场景。

娜美(高雷属*),娜美奥义120%雷属*,,娜美是为数不多的带高属伤的SR其中一个,可以玩玩。(属伤相对高的SR卡,就这四个:塔西米,娜美,索隆,龙马。)

。。。。。。但,,,,,,,不要怀疑,SR索隆*热门,,,索隆不管是在PK还是过主线任务,都很实用,****疼。。。

如果是辅助SR,必须佳妮法。。。现在满天都是新限量,但天梯中,还可以看到很多大佬4个新限量带上壹个佳妮法。可见,佳妮法是**可以上天梯的SR。