魔兽精灵 魔兽精灵龙的自由任务怎么做
一、魔兽争霸精灵族战略诀窍
1,对人族,需**恶魔猎手,用弓箭手来过渡,待二级基地更新后可以到酒馆**娜迦作为次发英雄,这样可以减少**机会,从而赢得压制时刻!同时家里建起双姿势古树,看情况补多少小精灵农民以后就可以开始更新永恒之树,期间开始训练小鹿,拖着和其周旋,小鹿不需要太多,三个左右就OK,接着开始训练德鲁伊,等永恒古树更新完毕便开始更新众人级!用熊德加小鹿对抗人族的火枪手,法师和破法是现在*盛行的打法。
2,对兽族,鸟德吹风战略盛行了长达2年时刻,这么长的壹个阶段,兽族可以说不停被精灵压制得抬不起头来,但随着兽族选手对这战略的领悟,鸟德吹风战略显得不那么顺畅了!因此在后来便开始用熊德加小鹿来应付兽族。这个打法的特征是稳重,面临熊加鹿,兽族平常会选择科多兽来吞噬熊,然而消化时刻太长,而这段时刻便是你绝地还击的好机遇!注意,小鹿打熊是有**加成的!
3,对不死族,同样是熊鹿!然而应该注意第二个英雄选择熊猫,纯小鹿的队伍是机动*较量好,然而面对顶级英雄和屠夫以及战车的时刻会显得有点费力,因此仍旧保举操纵熊鹿!
4,精灵族内战可以选择白虎加女猎手的压抑,同样也可以选择熊鹿的稳妥打法。
二、魔兽争霸暗夜精灵有啥子优势
I.暗夜精灵的优势:1.前期大树(通常运用战争古树)可以辅助练级;2.小精灵一个灵活的单位,由于它挂在树上采木的时候不会摧毁树木,因此可以挂在你需要的位置当“路灯”;3.暗夜精灵的老家一个**的防守阵地,由于各种大树**力等于高,而且有月亮井,依托家里的建筑和月亮井常常能打出许多看似“不可思议”的翻盘;4.还是小精灵,小精灵可以在敌人周围自爆,这时能够使带有魔法的单位(无论敌我)魔法值减少,并消除其(如果是敌人的话)身上的有益魔法情形(比如兽族的灵魂链,嗜血等等),曾经moon大神就用小精灵自爆的方式,使得敌方刚到6级的恶魔猎手(简称DH)由于没有魔法而无法运用大招:变身。从而扭转了战局(恶魔猎手变身有多**,我想你也明白的)。
II.关于兵种难题:在魔兽里,兵种没有“好”和“不好”之分,每个兵种都有其相应的影响,而且基本上每个兵种都有能够克制它的另一种货几种兵种。要看具体情况而定。
III.战略:目前暗夜精灵的战略主要分为两种:“熊鹿流”和“吹风流“;
A.熊鹿流:基本上适用于对付全部种族。具体是:以大师级利爪德鲁伊(简称”熊“)组合树妖(简称”小鹿“),两种兵种均从姿势古树里训练。再配合两个英雄(通常**恶魔猎手或者守望者,二发丛林守护者或者中立英雄:熊猫或者驯兽师)。其中,打兽人族和不死族时,小鹿的数量占主要比例;打暗夜内战的话,熊的数量占绝大多数,小鹿只出1到3只;而打兽族的话,通常运用吹风流,就熊鹿流而言,通常不出熊,而是以纯小鹿来对抗兽族。
B.吹风流:吹风流是暗夜对抗兽族的*佳利器,而且一直以来都是令兽族头疼的难题。即便是魔兽争霸3进步到今天,兽族仍然没有有效的方式。通常来说,如果两位选手实力等于,那么运用吹风流的暗夜对战兽族的胜率可以达到6:4开。吹风流是以风之古树里的大师级猛禽德鲁伊为主要构成的部队,并配合3个英雄:**恶魔猎手、2发驯兽师(习性称”兽王“,中立英雄)、3发地精修补匠(简称TK,中立英雄)。和兽族部队交战时,不断利用猛禽德鲁伊的技能:飓风将对方英雄吹到天上,削弱兽族部队的伤害输出;利用猛禽德鲁伊的另壹个技能:精灵之火(降低目标4点护甲)已经其魔法**还有恶魔猎手以及兽王的召唤物来杀伤兽族部队。此战略需要注意的是:由于猛禽德鲁伊(简称“鸟德”)的生活值等于低,因此己方3位英雄一定要带好群补(群疗卷轴:回复周围非机械单位225生活值)。(PS:吹风流事实上还可以用来对抗不死族,但新人切勿这样做,不然会死的很惨的)
基本上就这些了,一些等于复古或者等于无脑的战略我就不跟楼主说了(比如双战争古树爆女猎手),毕竟那些战略只能偶尔为之,不能成为主流,楼主先将基本的、常用的物品学好,大招啥子都是浮云,等于简单了。魔兽争霸3这款游戏已经走过了十多个年头了,典范的物品必然有其能够成为典范的道理,相信楼主会明白的。还有我想告诫楼主的一点是:选择了魔兽,那就要有恒心,遇到挫折是必然的,甚至也许出现很长一段时刻都感觉没有进步的情况,对此我想说的是:平常心。不要把胜负看得太重了,游戏的*初目的就是为了让人高兴,希望楼主记得。还有就是。。。。。。如果真想练习的话,就找壹个水平比自己略高的人经常打,如果对方实力高太多的话,那完全没有意义,只会不断地打击楼主的信心;还有就是可以多在网上看一些视频,帮助挺大的。祝愿楼主早日成为高手!
三、魔兽争霸3暗夜精灵全单位及英雄盘点解析
《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力特别强,和只想对的其前期几乎没有啥子进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄解析说明
单位说明
小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,然而和其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以**在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获取经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。然而小精灵由于低生活值,因此特别害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。
弓箭手:和其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,然而她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。
女猎手:这一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力特别强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭*的打击。
投刃车:基本上算是***糟糕的攻城单位,和绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。**值得肯定的就只有他只需要壹个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。因此如果游戏早期就规划一本女猎速推的话,可以思考运用这个单位。
树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能等于的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生活值以及很怕被移动速度很快的单位**,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。
猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是特别强大的单位,他们的生活值较低,然而生产速度很快同时价格也很低。
龙卷风一个特别强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候特别的好用。
精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方式师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭*的打击。
唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,由于大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择姿势古树。
角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,然而角鹰兽骑士从某些角度来说实用*反而下降了很多。
奇美拉:奇美拉一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也等于的不错。然而这个单位的缺点也显而易见--“无法对空”。由于自身无法对空的弱点,因此往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而*大的难题在于这是个三本兵种,而且开销很高。
英雄解析
恶魔猎手:暗夜精灵*万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说特别好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以运用混乱**和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新人的英雄其中一个。
守望者:这个英雄是**英雄的另壹个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的运用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备**的情况下这个英雄特别的强。
丛林守护者:也是**英雄的选择其中一个,和前两位英雄不同的是,随着游戏时刻的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说*好的选择就是在游戏的早期选出来接着运用缠绕骚扰对面而且通过女猎手速推。
月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时刻的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中*烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄*大的难题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。