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刺客 刺客守则

作者:admin 更新时间:2025-08-17
摘要:大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于刺客 加点,刺客信条奥德赛刺客流派加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 暗黑2刺客加点和技能 1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80百分比以上,体力和法力随意(着重体力)。 2、亡者守卫满,雷光守卫满,火焰爆震满,地狱中电免怪较多,仅靠佣兵制造尸体的效率不够,如果电免再加上物免,会影响清场的能力,所以加满火焰爆震很有必要。电能守卫满,刺客 刺客守则

 

大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,关于刺客 加点,刺客信条奥德赛刺客流派加点这个很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!

暗黑2刺客加点和技能

1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80百分比以上,体力和法力随意(着重体力)。

2、亡者守卫满,雷光守卫满,火焰爆震满,地狱中电免怪较多,仅靠佣兵制造尸体的效率不够,如果电免再加上物免,会影响清场的能力,因此加满火焰爆震很有必要。电能守卫满,这是加成技能。

刺客如何加点

荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点

连环飞舞(影响蓝打频率)和以怒还怒可以缓加。60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制标准。

荆轲之怒:进步*小攻击力和愤怒值获取量。

[初始值=0%,每级愤怒值获取量+0.1%、*小攻击力+1%]

三花聚顶:进步对普攻攻击和武功攻击的回避率。

连环飞舞:进步连打发动的概率。

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用而且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提高超必杀发动机率。

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时进步伤害。

[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]

以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

先发制人:快速攻击时,进步命中率。

[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

千蛛万手:增加各种异常情形的持续时刻。

[初始值=0秒,每级持续时刻+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时刻。

[初始值=0秒,每级持续时刻+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神奇守卫的嘱托”后方能习得。

一招残杀:一定概率,进步一击必杀武功的伤害。

[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。

升天一式通用气功(*多只能进修5种)

力劈华山(升天一式):进步*小攻击力(初始值=0%,每级*小攻击力+6%)

长虹贯日(升天一式):增加*大攻击力(初始值=0%,每级*大攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提高防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):进步生活力(初始值=0,每级生活值上限+8)

运气疗伤(升天一式):进步金疮*回复量(初始值=10%,每级金创*恢复+1%)

运气行心(升天一式):进步人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生活力。

无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获取3秒狂风万破情形。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属*。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

DNF刺客加点

1、翔击,刺客刷图*常用的技能其中一个,然而很多人不会用。频繁的1豆就运用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客*常用的攒豆手段,其输出量也不要让人忽视,而且5豆终*时候在满级的终结技能支持下进步40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。

2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。

3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70%以上的几率会打空。想学如何用的我后面会教。

4、绝杀斩,算是相对渣的技能了,和刺客其他出**招*快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。因此只出到强制,为了是攒豆。

5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。

6、旋刃,刺客神技,太反常了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加壹个豆。

7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队特别受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待进步,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。

8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的情形,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的学说违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,因此言败吧。反正没那么多技能键放。

9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。

10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。

11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以言败该技能只道5出强制,其他技能**觉醒。

1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50%,就等于于全程壹个狂暴左轮的BUFF在身上,因此自己爆击越高越好,能堆几许就堆几许,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40%以上。穿啥子炎蟒啥子的都不可行,毕竟1%的几率40%的伤害,和40%以上的几率50%的伤害何者划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。

2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。

3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量运用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时刻,直接用影袭来回扯他。

4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。

5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。

1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜爱用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。

2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。

3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里说明几种连招。如何起手就不说了。

***+影袭+***+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛

评价:该套连击是我开场经常用到的有2个影响1:通过对方掉血判断对方装备怎样。2:通过看*后一下天诛能不能打上判断对方网络怎样。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。

***+影袭+***+旋刃2下+***+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。

评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,等于于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,接着翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。

上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,接着打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有壹个基础连击,接着靠对方自己来发挥了。*烂*烂的刺客也要用好***+影袭+***+强制旋刃2下+***+强制翔击这部分,不然再如何教也是白搭。如果前半部分打*练了后面的也水到渠成了,另外告知大家壹个终*连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30%的几率打出来,接着打出来也把对方看傻了。

前半部分随意,小编觉得是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,接着不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,接着对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。

刺客信条奥德赛刺客流派加点

该流派加点有战刺双修流、天马套永动机加点等。

1、战刺双修流,这种流派的加点方法主推运用天马套,铭刻的话除了武器铭刻背刺加百分之40伤害其他全部铭刻刺客伤害,打法思路是夜晚摸据点,猛砍加闪避攒*上腺素,无限加血,不停战吼AOE。

2、天马套永动机加点,这种加点方法提议不要加破盾、**冲撞、附火,打法思路是夜晚摸据点,猛砍加闪避攒*上腺素,无限加血,不停战吼AOE。

好了,这篇文章小编将到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!