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**玛丽飞行版 超级玛丽飞鸟关怎么过

作者:admin 更新时间:2025-09-03
摘要:2、先快跑,跑到马里奥两个胳膊抬起来的时候跳。 3、跳起来之后,然后按人物脸朝向的方向的反面(比如向右飞就要按左)的方向键即可。 任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。 除此之外,**玛丽飞行版 超级玛丽飞鸟关怎么过

 

2、先快跑,跑到马里奥两个胳膊抬起来的时候跳。

3、跳起来之后,接着按人物脸朝给的路线的反面(比如给右飞就要按左)的路线键即可。

任天堂前身于18***9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的企业,专门制造一种名为花札的**手制**。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂企业曾经进步多方面业务,例如酒店和电视游戏企业。

除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转给于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球*大的电视游戏企业。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等游戏机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。

1、这款游戏可谓马里奥系列的灵魂,相信国内大多数FANS都是从这款游戏起家的。这是马里奥**个横给过关的游戏,也是全球**个横给过关的游戏(任天堂的**个可是特别多地)。这次游戏背景发生在蘑菇王国,大家反派男1号库巴(koopa\bowser)大王也在此初登场,而马里奥则抛弃以前的波琳(参考《大金刚》)开始营救新人碧琪(peach)**了(现在可算是老人物了)。之间还要无数次的降旗和救TOADS……本次游戏中可谓趣味十足,这回,马里奥的跳跃已经达到最佳,标准的重力模拟加速度(之前的游戏全部是固定抛物线),而且条约高度是依靠玩家按手柄时刻的长短来决定的;游戏中有丰盛的道具,依靠吃蘑菇长大来计算马里奥的HP,增加能力的火球花更能使马里奥拥有给前攻击的判定。收集到100个金币还会有一条生活的奖励。有些砖块更能顶出无人能敌星星,此时就啥子敌人都不怕了,无畏的往前冲吧!说道敌人,本款游戏中的敌人可是当时任何游戏都没办法比的,敌人各有特色,典范的板栗仔、可以拿来当武器用的诺克龟、堵管道的食人花、水下噩梦石膏乌贼、防踩的刺壳兽、抛物线达人锤子兄弟等等等等,再算上丰盛的游戏场景。都无疑令《**马里奥兄弟》成为了一款创世纪的游戏。又说道了场景,就不得不提游戏中的关卡设计。大家都了解,游戏一共被分为八大关,没关又有4个小关,随着关卡数量的增长,难度也会增加,出现的新敌人会更强,新设施会更棘手,这个属于传统游戏必有的要素了。游戏中每个第四小关都会出现烧不死的库巴(每次除了用火球烧就是砍断桥让其掉入岩浆,可下一关又复活了……),打败后营救蘑菇公民(Toads),*后的*后才能救到**哦,那个音乐不知感激了几许人啊(连续不间断地开着FC,费电损眼毁手柄啊)……

2、大家都了解,《**马里奥兄弟》可是及其受欢迎的。全球销量总计5000万套(如果算上咱们国内的**的话数量会涨到几许呢……)这已经是***全球纪录了,仅次于《俄罗斯方块》了。大家也都了解任天堂是个会*玩家钱的主,该游戏一再推出复刻版,跨遍全部任氏游戏机,实在是**啊。

3、《**马里奥兄弟》中出现的大量新敌人也从此变成了马里奥系列的标准人物了。比如栗子、乌龟,库巴、**,甚至蘑菇王国和里面的砖块、道具都定位为马里奥系列的标志了,可见该游戏的认可度之大、最佳度之高啊。

4、碧奇**来自于宫本*喜爱的水果:桃子(PEACH),而大反派库巴(总BOSS)则是他嗜好的一种小零食的名称……童年的美妙故事的回忆唤起了制作人宫本茂在制作游戏时无穷的灵感。这里要交代壹个关于马里奥的八卦新闻:Mario的初恋**是宝琳,那还是Mario在美国的时候,俩人还一起在弹珠台游戏厅打过工呢。Mario舍身救Pauline,而且还由于此事反**了大金刚,可以看出两人情感还是不错。然而两人何故会分手,马里奥的女兄弟如何又变成碧奇**了呢?这到现在也一个迷,*多的说法就是马里奥遇到碧奇**后移情别恋了。关于这一点Mario一直绝口不提,看来这只能一个迷了。

5、<**马里奥兄弟>本身的难度等于具有挑战*,因此也引得当时的玩家们争相挑战快速通关的*限记录.而全球上*快的通关记录,是中国的HL,低于5分钟

6、原先近畿一带**音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《**马里奥兄弟》的谱曲职业,其高超的才能获取了世人的一致认可,《**马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国**游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。

7、被称为TV游戏奠基之作的《**马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂发行,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的超大作游戏,开发周期为当时特别罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。童年美妙故事的回忆唤起了制作人宫本茂无穷的灵感,他精心营造了壹个充满神奇和幻想的童话全球,《**马里奥兄弟》(《Super Mario Bors.》)的操作*达到了当时前所未有地高度,游戏设定了大量**要素供玩家去寻觅发掘,水管暗道、隐**屋等**设想都和宫本茂童年的生活紧密贯穿。收集金币和蘑菇、**等道具配置也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是大大激发了玩家的挑战**。这个辉煌游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了人物、游戏目的、流程分布、操作*、**要素、BOSS、杂兵等以后通用到现在的制作概念。凡是故事过这个游戏的人都能感受到;这一个真正属于宫本茂的幻想全球,可以从中唤起久违的童真稚趣。游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的**马里奥的倒霉**命名为碧奇(宫本*喜爱的水果桃子PEACH),大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字…这些也一一凸显了宫本茂*格的天真可人之处。《**马里奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后,游戏**本土销量总计681万份(包括后来DISK版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。《**马里奥兄弟》为TV游戏文化的普及进步做出了巨大的贡献,宫本茂也因此当之无愧地站在了金字塔的顶峰。原先近畿一带**音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《**马里奥兄弟》的谱曲职业,其高超的才能获取了世人的一致认可,《**马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国**游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。

8、宫本茂对近藤浩治的个人才华也**推崇,以至于后来出席各种颁奖典礼时言必及近藤,对其丝毫不吝啬溢美之辞。《**马里奥兄弟》大成功后近藤浩治遂言败了**音乐人身份加盟任天堂情报开发部,后来成为《马里奥》和《撒尔达传说》两大**系列的专职音乐监督。在如今一些游戏养成学校的教科书中大家能看到有关《**马里奥兄弟》诞生秘话;在设定主角马里奥从画面左端给右移动还是从右端给左移动时开发人员曾经进行了反复检验论证,结局发现由左给右移动更加符合人体工学的原理,能够*大限度体现画面的动感,这个看似不起眼的研究成果以后被游戏开发者引为法则而传承到现在。

9、经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《**马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了狂热风暴,美国任天堂(NOA)仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了四亿美圆大关,《**马里奥兄弟》对于这个全球*大电子**市场的重建做出了不可磨灭的贡献。

10、本款游戏又出现了较大的变动,游戏中居然能选择之前的营救对象托德和碧琪**,每个人有每个人的特征(路易基终于有自己的造型啦),比如说奔跑速度*快的马里奥、跳跃能力**的路易基、力量不能貌相的托德以及靠裙子来漂浮的**(大概是靠裙子吧)。《**马里奥兄弟2》中玩家的攻击方法变为了拔和丢,可以拔起地上的蔬菜也可以拔起任何敌人或者BOSS的武器,接着扔出去进行攻击,游戏中的标志就是那颗表情迥异的大萝卜。这次主角们没那么容易死了,游戏采用了HP累计制,玩家可以通过运用里全球门制造*水从而打开里全球,从中拿取增加HP的蘑菇,当HP变为0时即GAME OVER。

11、依靠2Mb的卡带容量,游戏的场景特别丰盛,基本上每壹个大的关卡场景都不一样。本次的游戏场景是有股一千零**风格的,游戏场景有沙漠、棕榈树、大磁罐等,敌人也有乘坐飞毯的、守护神奇**的。

12、1988年夏季,北美版本的《**马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯物品岸的宣传造势活动主题,从黄金时刻段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《**马里奥兄弟2》是和86年在**发行的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《**马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比**低了许多,大致集中在9-18岁之间,**版《**马里奥兄弟2》的高难度将也许影响到市场的推广职业,*后任天堂决定将昨年和富士***共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《**马里奥兄弟2》在美国发行。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的**作品,该游戏是为祝贺任天堂和富士***合作的壹个大型综艺节目而专门发行的小品游戏玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有*钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷趣味正是这款游戏的精髓所在!《**马里奥兄弟2》在全美发行果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。

13、1988年夏季,北美版本的《**马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯物品岸的宣传造势活动主题,从黄金时刻段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《**马里奥兄弟2》是和86年在**发行的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《**马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比**低了许多,大致集中在9-18岁之间,**版《**马里奥兄弟2》的高难度将也许影响到市场的推广职业,*后任天堂决定将昨年和富士***共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《**马里奥兄弟2》在美国发行。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的**作品,该游戏是为祝贺任天堂和富士***合作的壹个大型综艺节目而专门发行的小品游戏,游戏方法是任意选择马里奥、路易、碧奇**、蘑菇娃娃等四个人物,以拔起地上的野菜和萝卜投掷给敌人为主要攻击手段,操作方法特别简洁明了。四个人物各自有着不同的特*,比如碧奇**的浮空时刻*长,马里奥的总体能力则相对平均。玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有*钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷趣味正是这款游戏的精髓所在!《**马里奥兄弟2》在全美发行果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。

14、本作和《**马里奥兄弟》一样,踩敌人、顶砖块、吃蘑菇……然而这一次路易基(luigi)作为主要人物可以让玩家直接选择了,而且这回双兄弟可不仅仅是颜色上的不同差异了,马里奥***跳得矮而且下落加速度很大(就是说坠落的很快),而路易基则是跳得高,也轻飘飘的,两兄弟中选则的不同,对游戏的进展也会有很大的影响。

15、游戏中增加了一些音效,诸如紧急减速、弹簧跳跃等等,而且增加了壹个全部人都特别有印象的道具——*蘑菇,凡是没看过说明书没听过说明的人都会以为这是原版蘑菇换了一种画法的样子,结局惨死当场还落个摸不着头脑……

16、这款游戏仅仅在**的FC磁碟机上发行,并没有在海外发行,美国当然也发行过《**马里奥兄弟2》但和**版的有很大不同差异

17、凡是玩过的人肯定会觉得《**马里奥兄弟2》是反常级难度,疯狂的敌人、反常的地形…这是由于本作本来就是当年《**马里奥兄弟》制作时为防止游戏太难而删掉的关卡从头修改而制成的,这使得后来美国发行本作时命名为“The lost levels”(曾丢失的关卡)。

18、这款游戏在大陆被人叫做“**马里奥”记得别搞混即可

19、2代相对1代画面虽然没有啥子改动,但细心的兄弟肯定会发现游戏中的背景以及蘑菇都有了眼睛,仿佛他们都有自己的想法一样,这使整个游戏变得更加童趣了,从这以后马里奥系列的一大特色就是有眼睛的场景。

20、1986年2月21日,《**马里奥兄弟》的DISK版随FC-DS扩张体系同时发行,任天堂又正式公布《**马里奥兄弟》的续篇也很快将在DS体系上推出,这无疑给外界表明其全力普及该周边的决心。6月3日,DISK版的《**马里奥兄弟2》引起了**范围的硬件缺货现象,DS体系因此轻松突破了百万台大关。《**马里奥兄弟2》完全可以称为前作的POWER UP版本,基于相同开发引擎的缘故使得制作周期缩短为五个月,这部作品的*大特征是难度大幅度进步,2P人物进行了能力差异化设定。游戏进程中大量出现的连续跳跃场景令不少新人玩家感到无从抉择,而怪物的种类和攻击方法比前作更为丰盛多彩,这一系列的缘故导致了《**马里奥兄弟2》的顺利通关者比前作减少了许多。由于任天堂在人物设定中把2P路易的跳跃能力设计成比1P的马里奥稍强,一时刻在青少年玩家中又发生了争抢2P手柄的有趣现象。*近笔者观看的某日剧中有一段男主人公回忆童年和亡姐共乐《**马里奥兄弟2》时争夺2P手柄的大段*白,大凡曾经故事过这种场面的同龄人目睹此情此景想必都会心有戚戚吧?!《**马里奥兄弟2》面市后引起了很大反响,抱怨难度设定的呼声此起彼伏,这迫使宫本茂对版面设计上存在的许多难题进行从头反思(注:就现在的眼光进行审视,《**马里奥兄弟2》的难度并不算是太高,然而1986年初正逢FC新规受众大量涌入的腾飞时期,该作品受到质疑也完全在情理之中。新规受众=LIGHR USER)。相对起前作,《**马里奥兄弟2》265万份的销量似乎逊色了很多,但思考到发行平台是累计普及量600万台的FC-DS扩张体系,差不多两人一份的占有率依然显示了该系列作品无比强大的号召力。

21、**马里奥兄弟3(简称Mario 3,SMB3或**马里奥3)是任天堂FC的*后壹个主要的马里奥游戏。它在1988年10月23日发行,游戏制作由“马里奥之父”宫本茂和Takashi Tezuka

22、亲自上阵,Koji Kondo担任音乐制作。

23、不管你多*悉马里奥,在当时,马里奥3仍然是来自它的前作的一场不同的冒险。**马里奥兄弟3对于前作有许多提高。例如:地图,迷你游戏的增加,许多新的能力,各种敌人等等。该作是库巴大王的小子们的第一次出场,但也从没见过她们的母亲。SMB3不像2代(美国),它保持着*初的爽快的跳跃。游戏可玩*特别强,因此它有较多的Hackroms和复刻。SMB3

24、一直在玩家中受到好评,仅次于SMB,其深远的影响力在中国也丝毫没有减弱。游戏中处处是对**马里奥兄弟的风格回返,英雄马里奥再一次踏上冒险的旅途,许多从未见过敌人在等着他,还有这许多的惊喜诸如奖命迷你游戏、收集道具等等。

25、马里奥3*大的特色就是地图,玩家可以选择不同的路线来进入不同的关卡,就像棋盘一样。在地图上也可以运用在迷你游戏中得到的物品来提高自己的能力。除了这些之后,马里奥3也改变了前作的一些细节,它是允许玩家“往回走”的,从而加强了游戏*,让人去发掘寻觅。无论海之国还是沙漠之国等,每壹个版面都具有着个*鲜明的特征。马里奥的独特能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获取变身能力,**马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇人物破天荒**次具备了飞行的能力。如果马里奥有了"特别的"力量其中一个,他就能在适当的场景里让你不费吹灰之力通过,和SMB一样,3代被敌人攻击到也会损失一些能力。在这里日版和美版是不同的。

26、SMB3是宫本茂先生精心营造出了壹个更加绚烂多彩的童话全球。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了和平平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟从头踏上了艰难的冒险之路。《**马里奥兄弟3》着意埋藏了大量**要素,使玩家沉迷于寻觅和发掘的泥潭中不可自拔。《**马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的*限,游戏的操作感也比前作有了进一步的进步。对于宫本茂本人而言,《**马里奥兄弟3》是他游戏制作诀窍再度升华的*佳体现,他一举打破了传统动作游戏的版面限制,赋予了玩家*高的自在度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张体系的销售已经呈现出综合停滞的衰败*面,《**马里奥兄弟3》以卡带形式发行也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《**马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。

27、《**马里奥兄弟3》在1990年末商战前夜的10月23日发行,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,《**马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格*也成为了TV游戏产业全盛时期的真正写照。

28、1988年无疑是FC主机*巅峰的时期,除了在海外所给披靡,**本土由于《勇者斗恶龙3》和《**马里奥兄弟3》两部天王级超大作的先后登场更是风光这边*占。没有啥子人怀疑两部巨作能不能大卖,大家更关心两者谁能够拔得年度****的头筹。《勇者斗恶龙3》于2月10日先行推出,发行当日出现了**游戏史上罕见的万人排队争购的火爆场面,首批出货的300万份软件在10天内被销售一空,当时没有人怀疑年度****的宝座将旁落他人。《**马里奥兄弟3》则于年末商战前夜的10月23日发行,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,*终《**马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格*也成为了TV游戏产业全盛时期的真正写照。和前作整整间隔了两年多之久,《**马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂先生精心营造出了壹个更加绚烂多彩的童话全球。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了和平平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟从头踏上了艰难的冒险之路。本作第一次出现了全球地图的玩法,玩家可以自在自在的在各个关卡中反复寻觅,无论海之国还是沙漠之国等,每壹个版面都具有着个*鲜明的特征。马里奥的独特能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获取变身能力,**马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇人物破天荒**次具备了飞行的能力。《**马里奥兄弟3》着意埋藏了大量**要素,使玩家沉迷于寻觅和发掘的泥潭中不可自拔。

29、《**马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的*限,游戏的操作感也比前作有了进一步的进步。对于宫本茂本人而言,《**马里奥兄弟3》是他游戏制作诀窍再度升华的*佳体现,他一举打破了传统动作游戏的版面限制,赋予了玩家*高的自在度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张体系的销售已经呈现出综合停滞的衰败*面,《**马里奥兄弟3》以卡带形式发行也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《**马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。

过"续关梯"后**个浅坑上面有壹个月亮(很高,要飞的),得到后可以奖3命.

★黄按钮关:过1——1以后在地图上往上爬,就到了黄按钮关.

骑上Yoshi后,Yoshi吃壹个果子等于得一枚硬币.

从上面走,**个摇摆杆下有壹个圆筒可进入,里面有一枚恐龙币.

在第5个平台上方有壹个蓝P.你可以搬起附近的龟壳砸蓝P下的黄砖,也可以直接飞上去.

遇到背上有发亮羽毛的飞鸟时,踩一下它可得披风,记着不能骑上 Yoshi踩.

快过关时,有一枚小红石头,上面有若干虚线画成的方砖,这时你需要找到绿开关才能上去.上面有一把**.

在第4个给下开的圆筒进入,搬起封在凹盒中的龟壳,给上砸**的黄砖,会出来树藤.当然你也可以直接飞上去.上面有一把**.

★★拿到**便可以进入绿按扭关.

**次进门后,再进壹个门,顶开黄砖,这时会出现蓝P,不要碰它,跳过去再进门,再顶黄砖,这时会出来壹个树藤,爬上去进门就可以了.

入口:在从上面的**鬼屋关起始处给上飞,*左面有壹个缺口,上去就可以了.

入口:从2——1进入,沿着小红石头助跑即可.

在此关中一直给右游,会发现壹个蓝P,搬上它游,在**孔处扔下并踩之,顶黄砖可得**.

进门找到蓝P,进右面不远处的小蓝门就可以了.

小心路很滑的.骑上Yoshi可减少滑度。

过续关梯以后往右走一段路,顶死壹个在摆杠上的怪物,跳上去以后,在第二个浅坑上用披风飞上去,有壹个月亮.

往前走可以看到有虚线画成的砖块,这里要用到红按纽关.

从起始处过深坑有壹个问号砖,它上面有一横串白云,云上有恐龙币.过续关梯以后,跨**个深坑,前面有好多*花,上面第二个黄砖就是灰P,它可以把*花变成灰币,全得以后奖三命.

注意水里的刺鱼,可以用“转”来对付它.

全关中**的水中城堡关,可惜被Bower的力量污染了.到处是骨头。好**啊!!

跨两个沟以后空中有块“问号黄砖”,它的右上角天空中白云上有一枚恐龙币.

顶出树藤以后,上去往右走,在由壹个恐龙币组成的箭头左面有一小堆方砖堵着壹个缺口,设法找到蓝P,缺口下有一把**.

往右走可见到壹个大恶魔,它周围有两排黄砖,下面一排从右往左第8块黄砖顶开一个树藤,上面有一枚恐龙币.继续往前走进门后不远处有三块黄砖,中间一块是蓝P,用“搬物术”搬上它往前走,吃掉前面的硬币,踩蓝P,进小蓝门就可以了.

在两根一样高的竖起的橘**圆筒处从左面飞可得月亮,给右飞,可进入打彩圆筒,略过一些难过的情节.过“续关梯”后可见到壹个骨头电梯,从此电梯左面的陆地飞上去可找到恐龙币和蓝P.

在续关梯处黄砖中的翅膀,只有骑上 Yoshi时才能用,过关以后可以改变 Yoshi的颜色.

过续关梯以后走一段路,会看到有几根木头铺成的路,路下面有**,但需借助前面不远处的P气球.

进一次门以后会发现蓝P,把它抱到*右面的墙边,踩之,进小蓝门就可以了.进了蓝门以后一直往左走,进*左面的门可得月亮.

把天上的妖怪弄死,可躺在舒服的白云中.

从“过关梯”一直给左游,尽量往下游,可以看到壹个带问号的黄砖,穿墙而过,可找到**.

从续关梯开始连跨6个深坑,钻进壹个相对高的圆筒里,有一把**.(小人是无力回天的)

进一次门后一直往右走勾引会动的砖块到门下.当然你也可以直接飞上去.

把起始处的弹簧上的黄块连顶5下,再把*左面的两个硬币吃了,进圆筒一个样子.否则的话进圆筒将是另外一种样子.不管那种样子,快速的通过这一幕是拿**的保障.

记下”过关梯“后还有壹个”过关梯“.(要用到披风)

在用方块堵着的恐龙币上,台阶型的黄块,第二块一个蓝P.

”续关梯“上面一层经过一排”剪刀虫“跨壹个坑有月亮.*好骑上Yoshi.

从”续关梯“进圆筒,*左面的台阶上空有块看不见的黄砖,它一个披风.继续给前走,穿过地震区进圆筒,快速给前走,在**个浅坑处消灭了大鼹鼠后从坑右面跳到左面,再往高处跳,到*顶层,往左走有**.

进门后,顶上面的蓝P,往左走,进门,给上飞就可以找到**.(拿这把**有好多方式,自己想一想吧.)

快过关时有一把密封的**.(怎样拿呢?以后在说)

Bower会骑壹个飞行器和你决斗.记下灵活的”搬物术“是你胜利的前提.共需决战3回合.每回合砸Bower两下,小心Bower放下的天火.在此决战中,**会在*端危险的情况下帮助你.打死Bower以后就是通关动画了.

整个全球并不由于玛利奥兄弟的胜利而恢复往日的生机,到处是灰蒙蒙的一片,原来Bower在创建它的**时,污染了天上的一颗星星.出发吧!!勇气的玛利奥兄弟.

入口:还记的2——1右面的****鬼屋关吗?在此关中找到蓝P以后,踩之,站在右面桥上的小黄门处,用力给上顶,可出现树藤,快速的爬上去进门,打死大恶魔就可以了.在此关中可见到可人的红色小恐龙.尽量从右面下,可找到**.

入口:在”3--1关“上面的”**关一“中.给上跳时,会发现一横排飞龟堵着壹个缺口,飞龟左面有壹个圆筒,进去就可以了.在此关中可见到秀丽的蓝色小恐龙.快过关时,从下游过可找到**.

入口:在”3.5——1(*木桥关)“中,”过关梯“后还有壹个”过关梯“.可以从下飞过.(以后将进入”★★**船坞关“。过关之后到达星星处).在此关中可见到有伶俐的**小恐龙.从这一关”起始处“上面有一把**.

入口:从5——4关中,钻到蓝P上面的圆筒中即可.(拿到**后,可进入★★**关(羽毛飞砖),再过关后可进入★★**城堡关,在这一关中先不要急着进大红门打老怪,大红门上有一条路,用披风飞过去,遇火则转.有能力者可试一试.)

这颗星星关的**在壹个旋转电梯右面,有许多由绿色和红色组成的砖块处.必须有披风.

入口:还记在7——4中的**吗?要拿它其实很简单,骑上Yoshi就可以了.**的位置在**小恐龙上面的天空中,这是全关中*难拿的一吧**,多试几遍吧.

★★★五星相连,再加上第五颗星星的**,开始Bower精锐部队的星星入口被打开了,随后将进入Special关,里面的8关是全关中*精妙的关,8关两两成壹个系列,在这里你可以见到好多奇妙的景物,通过这8关后,玛利奥兄弟经过星星隧道回到了家.这时的**玛利全球仿佛被雨水冲刷了一般.从地图上可以看到绿绿的草坪,棕色的树木,给人一种舒服的感觉.是啊!邪不胜正,正义的力量是*终会赢的胜利的.这时你如果再过以前过的关时,会发现怪物都变了,仿佛在忏悔它门以前犯下的罪行.

OK,关于**玛丽飞行版和**玛丽无人能敌版的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。