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Wargaft地图编辑器 war3dota地图

作者:admin 更新时间:2025-07-16
摘要:一、魔兽争霸怎么修改别人的地图 ①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者 ②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压) ③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit,Wargaft地图编辑器 war3dota地图

 

一、魔兽争霸如何修改别人的地图

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像壹个压缩包一样用)。用来解压添加作者

②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,等于出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是全部的地图都可以解压)

③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)

④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)

首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。

用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对

war3map.w3u单位

war3map.w3t物品

war3map.w3a技能

war3map.w3h魔法**

(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方式就是针对这个做触发脚本添加到这里)

war3map.w3u单位

war3map.w3t物品

war3map.w3a技能

war3map.w3h魔法**

解压到壹个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些瑰丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`

we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)

好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位配置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方式也同上差不多不多写了。

改完了就把原文件里的替换掉。

打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点从头压缩`

一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了

加密工具`把地图加密一次就ok.

还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要影响不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we打开修改`由于这张地图已经是未加密的了`

第二种修改方式|首先要了解 war3map.j jass数据库|

工具

①JassCraft

②ShadowEditor

用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j

用jasscraft打开war3map.j

先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)

做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)

①将你自已做的脚本globals下面内容到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下

②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间

③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面

④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的壹个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面

⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns

nothing到下壹个 endfunction里的内容!接着,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers

将刚刚复制的粘贴到下面

⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。

完成。

还有种修改是*简单的。

war3mapmisc.txt游戏平衡常数

用文本形式打开

针对下面内容这个相对应的做修改

MaxUnitLevel=100单位*大等级

UpgradeRefundRate=1.0关掉建筑更新偿还率

C.0关掉建筑建造尝坏率

DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------

DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-

DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]

DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]

DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-

EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-

DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------

ColdForHelp=1000.0呼叫帮助范围

CreepWarForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立

ChanceToMiss=0.33低对高失误几率

DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数

PickupItemRange=250.0拾起物品范围

DropItemRange=150.0掉落物品范围

GiveItemRange=250.0给予物品范围

PawnItemRate=0.8物品**价格比

PawnItemRange=1500.0**物品范围

MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大

MinUnitSpeed=1.0单位速度*小

MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大

MinBldgSpeed=1.0建筑速度*小

TradingIncLarge=10000控制(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)

TradingIncSmall=1000普通(联盟**资源)

UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60**维修费

Summ.0英雄EXP取得——英雄-上壹个值影响

GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定影响

GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级影响

GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格

ForHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP标准——上壹个值影响

ForHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP标准——列表

StrRegenB.15每点力量生活恢复奖励

StrHitPointB.0每点力量生活值奖励

StrAttackB.0每点主要属***力奖励

AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励

AgiDefenseB.3每点敏捷防御奖励

IntManaB.0每点智力魔法值奖励

AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)

IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励

AgiAttackSpeedB.01每点敏捷**速度奖励

HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围

MaxHeroLevel=1000英雄*大等级

BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)

MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)

HeroFactorXP=100中立生物经验参数

GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定影响

GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级影响

GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格

FoodCeiling=300人口限制

FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻**速度降低

FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]

二、魔兽争霸地图编辑器AI如何编辑

你要先把你配置的强盗在物体编辑器里分类设成工人,接着把物体数据导出来。在AI编辑器中底下有个输入物体数据,把你导出来的物体数据输入进去。种族改成自定义。

点到AI编辑器的第三个选项,采钱工人和伐木工人改成你配置的强盗。

运用原来的AI就可以对战了。

现在才发现你悬赏0分

,晕!

三、魔兽争霸地图编辑器教程

魔兽争霸通过地图编辑器可以自建任务地图,通过玩家的想象力丰盛了魔兽游戏的***。

运用魔兽争霸地图编辑器制作地图的经过,就是在学壹个制作软件。

*悉编辑器菜单

菜单栏中有:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、顶级、模块、窗口、帮助。

【文件】对职业进行保存,打开地图进行编辑、查看。

【编辑】编辑地图时需要用到的命令。

【查看】查看地图中需要显示的元素。去掉多余的元素,只查看所需要的,便于修改。

【层面】需要添加到地图中的元素都在这里。

【情节】配置地图及图中元素的各种属*。

【工具】选中刷子后,可以选择地图中的元素。

【顶级】地图配置的进阶属*。

【模块】运用模块功能,让地图内容更丰盛、可玩*更强。

制作对战地图

“菜单栏”中“文件”选项,创建壹个新地图。选择图的大致。“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。选择地图左上角,将**个玩家的放置到这里。其它玩家的位置也如此选。

“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中。选“中立**意”,在下面的“建筑”中,找到金矿。放置到地图中。选“地形装饰物面板”中的“树/可破坏”,将树木放置到地图中。

选“中立敌对”,将怪物放置到地图中。

选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。在怪物身上双击左键,进入编辑情形。可配置怪物属*和掉落物品。

地图中的元素配置好后,点“菜单栏”—〉“情节”—〉“地图描述”,配置地图名称和内容等信息。保存地图。壹个简单的对战地图制作完成。